home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3565 / aeo11.txt < prev    next >
Text File  |  1992-08-08  |  111KB  |  2,122 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.         August 8, 1992      Volume 1, Number 11      Issue #92-11
  13.  
  14.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  16.  
  17.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  18.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  19.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  20.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  21.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  26.  
  27.           |||  The Publisher's Workstation............Bob Brodie
  28.                More Atari News!
  29.  
  30.           |||  The Editors Desk.......................Ron Kovacs
  31.                Rumor Update - FNET
  32.  
  33.           |||  The Z*Net Newswire...............................
  34.                Atari and Industry Update
  35.  
  36.           |||  GEnie News..........................Jeff Williams
  37.                RT Conference Schedule
  38.  
  39.           |||  Epic Reviewed....................Andreas Barbiero
  40.                Software review
  41.  
  42.           |||  Connecticut Atarifest 1992.......................
  43.                Final update to next weeks event!
  44.  
  45.           |||  Line Noise: GEnie.......................Ed Krimen
  46.                Messages and News from GEnie
  47.  
  48.           |||  The Joy Of Serial Cables................Bill Graf
  49.  
  50.           |||  The Joy Of Kids and Computers...........Bob Smith
  51.  
  52.           |||  The Mysterious TT................Andreas Barbiero
  53.                Questions and commentary about the TT
  54.  
  55.           |||  AtariUser ST Boards..................John Lockard
  56.                Listing of Atari ST boards around the world....
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  | | |  THE PUBLISHER'S WORKSTATION
  61.  | | |  by Bob Brodie, Director of Communications, Atari Corporation
  62.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65.  This is an exciting time to be an Atarian!  This coming week will
  66.  culminate all of the excitement that has been building since the CeBIT
  67.  Show in March.  Atari gave the first public glances of the Falcon 030 in
  68.  CeBIT, and has given a few private showings since then.  GEnie will host
  69.  Sam Tramiel in a live online conference on Wedensday, August 12th.  Sam
  70.  promises to give all the long awaited details on the Falcon in this
  71.  conference.  Be sure to be there!!  If you're not a member of GEnie, we
  72.  have GEnie sign up information at the end of this article.
  73.  
  74.  Sam will follow up on this conference with another live online
  75.  conference the following night on Delphi.  This marks the first
  76.  appearance by Sam on Delphi, and is eagerly looked forward to by the
  77.  membership of the ST Advantage area there.  Between the two conferences,
  78.  I'm confident that a large amount of information will be given to the
  79.  userbase as the shipping of the Falcon comes closer.
  80.  
  81.  For those of you without access to either of these fine pay services,
  82.  we'll be issuing transcripts of both conference in the FNET, via the
  83.  Atari Explorer Online Conference.  We've added even more nodes to the
  84.  conference, presently over 70 bbs's are participating in the fast
  85.  growing AEO Conference!!  Contact me at Node 706 if you're interested in
  86.  participating in the Atari Explorer Online Conference.
  87.  
  88.  This coming weekend is the 2nd Annual Connecticut Atarifest, being held
  89.  this year in the Sheraton Hotel at Bradley International Airport in
  90.  Hartford, CT.  I look forward to seeing all of our east coast Atarians
  91.  at this show.  Show organizer Brian Gockley has been a tireless worker
  92.  in getting this show moved up to the next level from last years small
  93.  event.  I predict that this years show will serve as a launch pad to
  94.  make the CT. Atarifest one of the premier shows in the US!  Over 40
  95.  vendors have taken booth space in this show, and moving it from
  96.  Bridgeport to Hartford places the show at a major airport for easy
  97.  access, and makes it a step closer to the New England Atarians.
  98.  
  99.  Brian has gotten fabulous rates for attendees that are staying at the
  100.  Sheraton, and the hotel is right next to the airport.  This all shapes
  101.  up to making the show VERY attractive, for locals and out of towners
  102.  alike.  Atari is providing show stock for a portion of this years event,
  103.  making it even more attractive for developers to come to.  I'll be
  104.  there, and giving at least one seminar as well.  Be sure to stop by and
  105.  say hello!!!
  106.  
  107.  Since this show will follow so closely on the heels of Sam Tramiel's
  108.  online conference, it's only natural to expect that the Falcon will be a
  109.  hot topic of discussion at the show.  Please be sure to stop by and
  110.  share your thoughts about this exciting new product with me.  I'm VERY
  111.  excited about the Falcon!!  It will be wonderful to talk with each and
  112.  every one of you about this fabulous new computer.
  113.  
  114.  The next week shapes up to be even more exciting.  On the heels of
  115.  Atari's disclosure of the Falcon's specifications, comes the Duesseldorf
  116.  Atari Messe.  This show promises to be a showcase for developers that
  117.  have developed new applications designed to take advantage of the
  118.  Falcon's capabilities.  Even Atari is expecting to have a few surprises
  119.  presented to them by the developers that have been working feverishly on
  120.  Falcon products.  Knowing that the machine is coming is terrific, but
  121.  it's even better to be able to see new applications so quickly after the
  122.  introduction of this new machine.  The Duesseldorf Atari Messe will be
  123.  the beginning of our rollout of the Falcon to the Atari Community.
  124.  
  125.  Just as the Duesseldorf Atari Messe is the site of the Atari rollout of
  126.  the Falcon, prepartions are underway for the rollout of the Falcon to
  127.  the North American marketplace.  The North American rollout will
  128.  commence at the Boston Computer Society, on September 23rd.  Atari is
  129.  working closely with the BCS for this meeting.  Bob Grenoble of the BCS
  130.  predicts that they will have close to 1,000 people in attendance at this
  131.  user group meeting.  Since the New England Hall where the BCS meets only
  132.  hold 600-700 people, BCS has made arrangements to have the presentation
  133.  shown via video in an ajoining room.  We're very excited to be returning
  134.  to the Boston Computer Society.  The last presentation we made there was
  135.  in 1985, when the ST was launched.
  136.  
  137.  The next major Falcon presentaion will be at COMDEX, held in Las Vegas
  138.  from November 16-20.  Atari has again secured a prime spot in the Sands
  139.  Convention Center for this annual event.  While our plans are
  140.  preliminary at this point, I expect to see a coming together of the
  141.  developers and our exciting new hardware showcased at COMDEX.  Atari is
  142.  VERY excited about this years COMDEX!  We have made special arrangements
  143.  to obtain passes to this years event far in advance of the normal time.
  144.  They are already in my office, and you may obtain your passes for COMDEX
  145.  by writing to me via EMAIL or at the office in Sunnyvale.  These passes
  146.  will allow you access to this trade only exhibiton for FREE, as special
  147.  guests of Atari Corporation.  The passes are good for the entire
  148.  exhibition, the entire week.  If you've ever wanted to attend this
  149.  showcase of computing, this will be there year to do it!  Don't let the
  150.  opportunity to utilize these free passes slip by!
  151.  
  152.  Atarians with musical inclinations should be certain to pickup the
  153.  September issue of KEYBOARD Magazine.  There are a couple of articles in
  154.  this issue of special interest to Atarians.  The Keyboard Clinic feature
  155.  is "Just Say Notator" with a in depth article on this fine product from
  156.  C-Lab.  This is part one of this particular clinc.  Keyboard indicates
  157.  that they will pick up the rest of the clinic in a couple of months.
  158.  Geoffrey Ryle, in his computers online column, gives great Atari
  159.  coverage on the TT030 benefits in music.  Geoff also gives a well
  160.  deserved plug to Warp 9, from CodeHead Technologies.
  161.  
  162.  With all these great things going on, it truly is a great time to be an
  163.  Atarian!!!  I hope to see lots of you online this week on GEnie, our
  164.  offical online service, for Sam Tramiels Conference.
  165.  
  166.  Thanks for reading Atari Explorer Online!!
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  | | |  THE EDITORS DESK
  171.  | | |  By Ron Kovacs
  172.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  173.  
  174.  
  175.  Thanks for reading another edition of Atari Explorer Online Magazine.
  176.  Contrary to rumors being released via ST Report Online Magazine this 
  177.  week and last, the Atari Explorer Online Conference is enjoying high
  178.  productivity and healthy discussion.  There are over 75 FNET nodes 
  179.  carrying the conference along with future support for the AtariNet 
  180.  Network.  Stay tuned for further details.  If you are interested in 
  181.  getting the conference on your local BBS system, please send email in 
  182.  FNET to node 706 and request conference 20448.
  183.  
  184.  Z*Net PC Online Magazine was recently awarded the second runner up of 
  185.  the 1992 Quill Awards for Technical/News Online Magazine.  We are 
  186.  pleased to be recognized and appreciate the support from all those that
  187.  votes for us.  The Quill Awards are presented by the DiskTop Publishing 
  188.  Association.  For more information on the DPA, read last week's edition 
  189.  of AEO.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  194.  | | |  Atari News and Industry Update
  195.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  196.  
  197.  
  198.  CONSUMER ALERT! - MAIL ORDER TT PURCHASERS CAUTIONED
  199.  Atari's Director of Communications reports that he has recently had a
  200.  number of complaints about a certain mail order firm based in Florida.
  201.  It seems that this particular firm, which does not have authorization
  202.  to purchase TT030's directly from Atari, has been taking orders AND
  203.  PAYMENT of TT030s and TT030 monitors.  In one case, the user reporting
  204.  this to Atari indicated that he had been awaiting delivery of a PTC1426
  205.  monitor for TEN MONTHS after he had paid for it.  Another user purchased
  206.  a TT030, and after demanding his money be returned, was given a number
  207.  of *bad checks* before finally settling for a portion of his money back,
  208.  and a Mega STE.  Atari's legal department will be advised of this
  209.  situation, and their advice sought.  Atari has ample stock of TT030's
  210.  and TTM-195 monitors.  They are no longer carrying the PTC1426 monitor.
  211.  If you are buying mail order, please be certain that you are purchasing
  212.  your TT from an authorized Atari dealer.  If you're wary, ask if the
  213.  dealer will ship COD.
  214.  
  215.  
  216.  MAXWELL MOVES EAST
  217.  Maxwell C.P.U., the developers of Silhouette, Fractal Fantasy, Expose
  218.  and Megstenders, have moved east.  Having resided in Colorado for the
  219.  past four years, Maxwell has moved to  Maryland for professional
  220.  reasons - jobs.   Moving to Maryland is offering some great
  221.  opportunities for Maxwell.  While having resided here only 3 weeks,
  222.  they have already participated in two Atari shows and are preparing to
  223.  display at the Connecticut and WAACE shows.  Furthermore, there is an
  224.  abundance of Atari dealers in this area not the least of which is Toad
  225.  Computers.  Maxwell CPU, 1533 Meyer's Station Rd., Odenton, MD 21113,
  226.  Phone: (301)261-0637.
  227.  
  228.  
  229.  GXR SYSTEMS CHANGES NAME - From Email
  230.  Please be advised that I have changed my GEnie address from the long-
  231.  suffering <R.GRANT11> to the new, improved, <GXR.SYSTEMS>.  Without the
  232.  brackets, of course.  Mail addressed to R.GRANT11 will still reach me,
  233.  but as of August 31, 1992, the address will list as Not Available or
  234.  something...in other words, the account will be closed.  I'm still
  235.  active on GEnie, of course (though not as vociferous as I used to be),
  236.  but the name change reflects the fact that my computer pursuits are
  237.  becoming more and more a professional activity, and since the business
  238.  pays the VISA bill......well, time to hang up the numbered moniker.
  239.  
  240.  
  241.  APPLE'S SUIT NOT RECONSIDERED!
  242.  A federal judge has decided that he will not reconsider most of Apple
  243.  Computer's copyright infringement suit against Microsoft and Hewlett-
  244.  Packard that he had previously thrown out.  The core of Apple's four-
  245.  year-old suit sought copyright infringement damages from Microsoft's
  246.  operating system and Hewlett's New Wave software, which give the basic
  247.  commands for personal computers. Apple claims the graphical interfaces
  248.  in those programs infringed on Apple's visual displays for its Apple
  249.  Macintosh personal computer.  Walker had thrown out most of Apple's case
  250.  earlier this year, but agreed on May 12 to an Apple request to
  251.  reconsider his ruling based on additional information.  Apple had been
  252.  seeking $5.55 billion in damages from Microsoft, which dominates the
  253.  computer software industry.
  254.  
  255.  
  256.  DISNEY AND ELECTRONIC ARTS FORM ALLIANCE WITH FUTUREKIDS
  257.  Walt Disney Computer Software and Electronic Arts have formed separate
  258.  marketing alliances with FUTUREKIDS, the world's largest chain of
  259.  children's computer schools.  FUTUREKIDS ia a privately held company
  260.  based in Los Angeles, and operates 152 franchised learning centers and
  261.  provides instruction in approximately 1,200 locations throughout the
  262.  United States, Japan, Mexico, Canada, Australia and Indonesia.
  263.  
  264.  
  265.  XEROX RECEIVES TOP HONORS
  266.  Xerox took high honors as its copiers topped a national user preference
  267.  survey administered by an independent research firm.  The Xerox 5090
  268.  duplicator and the 5065 work-group copier have been named gold medalists
  269.  in their respective classes in the Summer 1992 issue of "Hanson's
  270.  Guidelines."  "Hanson's Guidelines," an industry rating guide published
  271.  by Perceptual Evaluations, and is the copier industry's recognized
  272.  authority in ranking copier performance based on user preference.
  273.  Perceptual Evaluations is based in Setauket, N.Y. 
  274.  
  275.  
  276.  HOUSE PASSES BILL
  277.  The US House gave final congressional approval this week to a measure
  278.  that attempts to further curb "indecent" television and radio
  279.  programming.  The bill would direct the FCC to extend to midnight its
  280.  current 6 a.m. to 8 p.m. ban on such programs.  The amendment, sponsored
  281.  by Sen. Robert Byrd, D-W.Va., was adopted by the Senate without debate.
  282.  Previous efforts to restrict programming on commercial television and
  283.  radio, such as a 1988 amendment by Sen. Jesse Helms, R-N.C., have been
  284.  overturned by the federal courts, and Rep. John Dingell, D-Mich.,
  285.  predicted the same fate for the Byrd amendment.  The House, by voice
  286.  vote, approved the Senate changes in the bill and sent it on to the
  287.  White House for President Bush's expected signature.
  288.  
  289.  
  290.  NOT VERY INNERPRIS-ING
  291.  Battle Squadron will not be appearing for the ST any time soon.
  292.  Innerprise US has decided to drop the ST altogether.  Some of you might
  293.  remember them changing their minds about releasing Sword Of Sodan a few
  294.  months back.  Battle Squadron was the only other thing in the works for
  295.  the ST.  Both of those games are out on the Amiga and Genesis, and
  296.  they're not exactly blockbusters, but still, it's always annoying to see
  297.  somebody drop us again.  - From August 1992 ST Gamers Digest
  298.  
  299.  
  300.  MICROPROSE KNUCKLES UNDER
  301.  Proof positive that letter-writing campaigns do work!  Microprose UK was
  302.  deluged with letters from ST gamers who wanted to play Civilization on
  303.  their machines, so they gave in.  Look for Civilization sometime around
  304.  October '92, 1 meg required.  - From August 1992 ST Gamers Digest
  305.  
  306.  
  307.  MARC FEST 1992
  308.  The Midwest Atari Regional Council, a coalition of Midwestern users
  309.  groups, will present MARC Fest '92 at 7pm on August 11, 1992 in
  310.  Collinsville, IL, just east of St. Louis.  The event will feature
  311.  speakers D.A. Brumleve, a developer of commercial software for children
  312.  and an astute observer of the Atari scene, and Ron Robinson, a frequent
  313.  contributor to various ST-related magazines who is currently on the
  314.  staff of Atari Advantage.  A swapmeet will round out the evening's
  315.  activities, and participants are encouraged to bring their software and
  316.  hardware cast-offs.  MARC Fest '92 will be held in the Collinsville
  317.  Quality Inn at the intersection of I-55/70 and Illinois Route 157.
  318.  Please contact David Pintar of EAUG (East Alton, IL) at 618 345 5979 for
  319.  further information.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  | | |  GENIE NEWS
  324.  | | |  By Jeff Williams
  325.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  326.  
  327.  
  328.  This is a brief note to let you know about some of① the exciting
  329.  Realtime Conferences coming up in the next several weeks in the ST
  330.  Roundtable on GEnie.
  331.  
  332.  On Monday, August 10th, ABC Solutions will be on hand to talk about
  333.  Publisher 2, the first major upgrade to the Timeworks Desktop Publishing
  334.  application.  Publisher 2 is NOT the same old DTP program anymore.
  335.  
  336.  On Wednesday, August 12th, we will have Sam Tramiel (President of Atari
  337.  Corporation) as our special guest.  Mr. Tramiel will be giving all of us
  338.  the first official preview of Atari's new Falcon 68030-based computer
  339.  system!  You will get to hear directly from Atari all about the machine
  340.  that has Atari, Atari developers, and Atari users so excited.  Please
  341.  come and get you own questions answered by Sam Tramiel.
  342.  
  343.  This will be a busy conference with a lot of people eager to ask their
  344.  questions.  In order to accommodate as many of you as possible, I'll be
  345.  asking each guest to ask only one question during each of their turns.
  346.  But you can have as many turns as we have time to allow.
  347.  
  348.  On the following week, Wednesday, August 19th, meet and greet the new
  349.  publisher of Atari Advantage Magazine, Neal Symms.  With the former
  350.  publishers of Atari Explorer moving over to Atari Explorer magazine,
  351.  subscribers to Atari Advantage will be happy to know that the magazine
  352.  will continue.  Publisher Neal Symms will let us know all about his
  353.  plans for Atari Advantage.
  354.  
  355.  Further down the road, on Wednesday, September 3rd, we'll① have the Fair
  356.  Dinkum Software Realtime Conference.  Fair Dinkum will be announcing a
  357.  new product to their line of Atari software offerings, so don't miss
  358.  this one.
  359.  
  360.  All of these conferences begin at 10:00 pm Eastern time.
  361.  
  362.  And join us on our regular informal conferences each Monday (DTP) and
  363.  Wednesday (ST General Interest) at 10:00 pm Eastern.  For folks needing
  364.  general or specific help with getting the most out of GEnie, the ST
  365.  Roundtable, and your Atari computer, stop by on Sunday evenings at 7:00
  366.  pm Eastern for the ST Help Desk RTC.
  367.  
  368.  I hope to see you soon!
  369.  
  370.  Regards,
  371.  Jeff Williams
  372.  Atari ST Roundtable
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  | | |  EPIC -- A SCI-FI EXTRAVAGANZA
  377.  | | |  By Andreas Barbiero
  378.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  379.  
  380.  
  381.  "A legend is born, a supremely advanced one-man starfighter of awesome
  382.  destructive capabilities that, in the right hands will wreak havoc
  383.  amongst inter-galactic transgressors - that legend is EPIC."
  384.  
  385.  That's what the box says.  Is it true? Is this a game that actually
  386.  lives up to the hype on the packaging?  Yes, and no.  EPIC is one of the
  387.  rare games that isnt so much a game as it is a simulator of what it
  388.  actually would be like to do what the game is about.  Some games only
  389.  remotely let you feel like you are really doing whatever it is you are
  390.  supposed to be doing.  Killing aliens is one of the oldest scenarios in
  391.  the blasting pixels genre, and on the movie screen too.  This game
  392.  bridges the two nicely.  From the moment you boot up the first disk and
  393.  the credits scroll by like in a feature film, to the first strains of
  394.  the "Mars, bringer of War" soundtrack, you get the feeling that you are
  395.  sitting in a darkened room with a twenty foot high screen in front of
  396.  you.  But this is more than a $45 graphics demo.  YOU are the hero, and
  397.  the game lets you know it in no uncertain terms.
  398.  
  399.  The game revolves loosely around the old "Battlestar Galactica" TV show.
  400.  The human race is forced to bridge vast distances of the galaxy to avoid
  401.  certain doom, not from the Cylons this time, but from the Rexxon Empire.
  402.  The local sun is about to go super-nova, which will eliminate the entire
  403.  human populated area of the galaxy, and humankind is forced to remove
  404.  itself to Ulysees 7, some 260 light years away from the eventual
  405.  supernova.  The manual goes into some detail about how this is to happen
  406.  and how Man undertakes this huge adventure. (dare I say 'epic'? Naw...)
  407.  And the entry screens show it in stunning 3D vector animation, the likes
  408.  of which have never been paired up with a game this good.  So, to make a
  409.  long story short (and it is a LONG story) you are the pilot of one of
  410.  three Epic starfighters, leading the rest of the fleet into battle.
  411.  
  412.  There are eight scenarios which are smoothly linked with animated segues
  413.  which contain sights of the battle fleets, aliens talking (a kind of
  414.  'third person' movie scene) and your EPIC ship doing victory rolls, with
  415.  other fighter craft being launched in the background.  Some of these are
  416.  'SOLO' missions, fighting through mine fields, striking deep into the
  417.  heart of enemy camps, the basic Star Wars type stuff.  Enemy fighters
  418.  move with almost intelligent tactics, the feeling of actually flying
  419.  around a fleet in the big battle scenes is stunning.  You see other
  420.  friendly fighters battling and dying around you, as you hunt down enemy
  421.  ships with one eye on the weapons display and one eye on the ever
  422.  present timer, ticking off the seconds till the scenario has gone too
  423.  long.  Another counter ticks off the percentages of the mission
  424.  completion.  This is the real enemy in some missions; getting, finding,
  425.  killing enough to complete the mission in time, is more deadly than any
  426.  of the shooting kind.
  427.  
  428.  You might think that I am speaking like one who is in love with this
  429.  game, yes I am.  BUT (there is always a BUT) there are a few problems
  430.  with this program.  The controls are a bit touchy.  I found the mouse to
  431.  be the best, the program requires one hand on the keyboard and the arrow
  432.  keys won't let you line up the computer sights accurately enough.  The
  433.  manual, while wordy (and interesting enough) doesn't tell you the first
  434.  thing about flying your ship.  In the first mission you have to blow
  435.  away the single enemy fighter and enough mines to get the counter to
  436.  100%.  Then you have to fly towards the planet till the 100% turns red,
  437.  otherwise you are standing (floating) around while the game tells you
  438.  that you have lost.  There is really nothing out there that can KILL
  439.  you. 
  440.  
  441.  Refueling is accomplished by either capturing a fuel ship in the battle
  442.  area, which is almost impossible, or by pressing ENTER on the keypad.
  443.  This also gives you full access to the complete panoply of weapons, and
  444.  recharges the shield.  There is no real way to capture the fuel scoops
  445.  in the missions (this is also not mentioned in any way HOW to do it in
  446.  the manual) and meet the timing deadline, so the enter key it is.  Once
  447.  you master the weapons (I recommend using photon 4) just shooting enough
  448.  enemy spacecraft or buildings is all you need.  In this way the game
  449.  fails, while the feeling of flying and fighting it excellent, swapping
  450.  weapon control is awkward with only the return key to scroll through
  451.  them, a function key for each one would be better.  And without the
  452.  threat of imminent death, even from the elite forces of the enemy, the
  453.  brooding tension of game play loses a bit.
  454.  
  455.  The sounds are excellent, the graphics are wonderfully smooth, clean and
  456.  fast.  Game play is good, except for the aforementioned defects, and
  457.  Ocean gets an A+ for mood.  But (there is that 'but' again) a little more
  458.  sense of mortal danger would be better.  I appreciate a game that
  459.  requires thought rather than a manic joystick, but there are a few more
  460.  things to pound out to really ice the cake.  I give it an overall 92 out
  461.  of 100.  If you would rather play a game that has a bit of thought
  462.  behind it, and would like to play a simulation of what a starfighter
  463.  might actually be like, this is it.  I recommend it highly.  Consider
  464.  this the trainer for whatever magic Ocean has in store for us to follow
  465.  up.  It's great but it can only get better!!!
  466.  
  467.  This article may be reprinted as long as it appears in its entirety and
  468.  with this message. (c) Andreas Barbiero Originally printed in the BAAUG
  469.  newsletter.  3691 Eastwood Circle, Santa Clara, CA 95054  BBS- 408-986-
  470.  0215 
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  | | |  CONNECTICUT ATARIFEST '92 - SHOW UPDATE
  475.  | | |  Final News and Update
  476.  | | |  --------------------------------------------------------------
  477.  
  478.  
  479.  More exhibitors have added their names to the list of hardware
  480.  manufacturers, software developers, retail dealers and regional Atari
  481.  user groups that plan to participate in Connecticut AtariFest '92 on
  482.  August 15 and 16.
  483.  
  484.  The show, sponsored by the ACT Atari Group and several user groups
  485.  throughout the Northeast in cooperation with Atari Corporation, will
  486.  be staged at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport in
  487.  nearby Windsor Locks, Conn.
  488.  
  489.  The following exhibitors and demonstrators plan to participate:
  490.  
  491.  ABC Solutions
  492.  Publisher ST2, First Word, First Graph, tbxCAD, Kuma's KSpread4/Lite.
  493.  
  494.  American Radio Relay League
  495.  Learn about operating a phone-less BBS, how to send and receive faxes
  496.  and files via HAM radio.
  497.  
  498.  Application & Design Software
  499.  Universal Item Selector, Universal NETwork, networking consultation and
  500.  affiliate of MacDonald Associates, publisher of ST Informer.
  501.  
  502.  Atari Computer Corporation
  503.  Where it all started, evolving from 'Pong' to a 'Power Without the
  504.  Price' company.  Desktop publishing, MIDI, Portfolio and Lynx
  505.  specialties.  Falcon is next.
  506.  
  507.  Atari Interface Magazine
  508.  Flagship monthly of Unicorn Publications that is by, for and about
  509.  official Atari user groups throughout the world and their computers.
  510.  
  511.  BaggettaWare
  512.  Educator Albert Baggetta demonstrates children's drawing programs and
  513.  assists in a desktop publishing experiment as we create a newsletter
  514.  at the show.
  515.  
  516.  Barefoot Software (Hybrid Arts)
  517.  Producers of Genedit, Easy Score, SMPTE Track, SMPTE Mate, MIDI Plexor
  518.  Ludwig; music software.
  519.  
  520.  Branch Always Software
  521.  Emulation specialist and creator of GEMulator (ST-to-PC operation),
  522.  8-bit, Apple emulators and cables.
  523.  
  524.  CodeHead Software
  525.  Midi Spy, TOS Extension Card, Megapaint II Pro, Hot-wire, G+Plus,
  526.  LookIt/PopIt, etc.
  527.  
  528.  Compo Software
  529.  Publisher of That's Write, Write On, CompoScript and C-Font software
  530.  packages.
  531.  
  532.  Computers Etc.
  533.  Atari dealership of Fairfield, Connecticut.  Carries full ST/TT/Mega/
  534.  Portfolio lines.  CAF '91 co-sponsor.
  535.  
  536.  Computers a la Carte
  537.  Lawrence, Mass., computer dealer with extensive line of SCSI drives,
  538.  external modems and peripherals.
  539.  
  540.  Derric Electronics
  541.  Hamden, Conn., dealer with discounted Atari products, printers,
  542.  monitors, modems, laptops, supplies, etc.
  543.  
  544.  East Hartford Computer Repair
  545.  How-to demonstration by repair/upgrade expert focuses on memory &
  546.  speed upgrades for 8- and 16-bit Ataris.  Some on-the-spot upgrades by
  547.  appointment.
  548.  
  549.  GEnie
  550.  General Electric's online subscription service with many Atari
  551.  Roundtables, restructured bulletin boards, niches for every interest.
  552.  
  553.  Goldleaf Publishing
  554.  Creators of Wordflair, distributors of Retouche, Didot Line Art and
  555.  the Image Speeder System.
  556.  
  557.  Golf in Connecticut
  558.  Author-programmer Brian Harvey explains how he used Calamus & dbMAN
  559.  programs to publish and market his own golfing guide.
  560.  
  561.  Gribnif
  562.  NeoDesk, STalker, STeno, CardFile, X-Boot, Arabesque Professional and
  563.  Convector Professional and leading importer of Atari software.
  564.  
  565.  ICD
  566.  Hard drive systems, host adapters, accelerator boards and software for
  567.  ST/TT.  Provides tech support on GEnie with 'ICD' at page prompt.
  568.  
  569.  Joppa Software
  570.  Maker of STraight FAX! which turns ST into send/receive FAX machine,
  571.  and drivers for FAX use from Calamus, Pagestream and GDOS programs.
  572.  
  573.  KMT Computers
  574.  Full-service computer store with offices in Connecticut and
  575.  Massachusetts.
  576.  
  577.  LaSalle Music & Sound
  578.  One of the premier Hartford area music centers, LaSalle is also the
  579.  newest Atari dealer in Connecticut.
  580.  
  581.  Maxwell CPU
  582.  Expose, Fractal Fantasy and Silhouette, a bit-image and vector
  583.  graphics drawing program that now uses FSMGDOS and supports 19"
  584.  monitor.
  585.  
  586.  Megatype Software
  587.  Creator of font creation/conversion programs like Font Designer,
  588.  Bitmaker and Fontverter.  Maintains hand-crafted PageStream and
  589.  Calamus font libraries.
  590.  
  591.  PLI
  592.  Black hard drives, removable cartridge drives, 3.5" optical drives
  593.  storing 120 MB of data per cartridge & more.
  594.  
  595.  Pro Musica / Oktal
  596.  New England sales representatives for Atari, Oktal and other top
  597.  companies.
  598.  
  599.  SKWare
  600.  Makers of the Seurat paint program and Colorscan.
  601.  
  602.  Soft-Logik Publishing
  603.  PageStream 2.2, popular desktop publishing system for ST/STe/TT.
  604.  Typeface library boasts 600 PostScript Type 1 fonts, lots of graphics.
  605.  
  606.  Step Ahead Software
  607.  Tracker/ST 3.0, a sophisticated package featuring address book, mail
  608.  merge and label printing.  Nevin Shalit, GEnie Pagestream RT Sysop &
  609.  president of IAAD, to demonstrate.
  610.  
  611.  Steinberg/Jones
  612.  What desktop publishing systems do for text, Cubase does for music.
  613.  Compose, read, write, tape and control instruments with Cubase & MIDI.
  614.  
  615.  Taylor Ridge Books
  616.  Publisher of Clayton Walnum's C-Manship Complete! and his recently-
  617.  released ST Assembly Language Workshop, Vol 1. GEM Program due out
  618.  soon.
  619.  
  620.  Thin Air Labs
  621.  Demonstrations by BJ Gleason, author of over 100 utilities for the
  622.  Portfolio including PBASIC 4.9, FTMENU and PREAD.
  623.  
  624.  Toad Computers
  625.  Toadfile hard drives and accessories for Ataris.  Makes Little Toad
  626.  20MB hard drive for light use.
  627.  
  628.  Wizztronics
  629.  Designer of The Cartridge Port expander, which allows for the
  630.  installation of multiple cartridge devices.
  631.  
  632.  The following groups will display home-grown user talents through
  633.  intriguing demonstrations and will provide show goers hands-on
  634.  assistance:
  635.  
  636.  ASTMUM .................................. Montreal, PQ
  637.  AUGOGH .................................. Hartford, CT
  638.  BCS ..................................... Boston, MA
  639.  BASIC ................................... Brooklyn, NY
  640.  CCCC .................................... Central Connecticut
  641.  DBUG .................................... Danbury, CT
  642.  FACE .................................... Fairfield, CT
  643.  LIAUG ................................... Long Island, NY
  644.  MACH1 ................................... Vernon, CT
  645.  NAACC ................................... North Attleboro, MA
  646.  NVACUS .................................. Nashua Valley,
  647.  STARR ................................... New Haven, CT
  648.  SAAUG ................................... Scranton, PA
  649.  SSAG .................................... South Shore/Boston, MA
  650.  WACO .................................... Westmoreland, PA
  651.  WMAUG ................................... Western Massachusetts
  652.  
  653.  Other Atari developers, dealers, technical experts and speakers who
  654.  plan to appear but have not signed final agreements will be listed in
  655.  updates the week of August 10 to 15.  Ticket prices: $5 one day, $8
  656.  both days.
  657.  
  658.  ATARIFEST DINNER TO INCLUDE FAMILIAR MUSICIANS
  659.  
  660.  Connecticut AtariFest '92 will present an "AtariFeast" Saturday August
  661.  15 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport.  In fact,
  662.  when the curtain comes down at the end of the first day of the
  663.  computer show, several activities will continue through the night.
  664.  
  665.  Registration for the event in the Windsor Locks, Connecticut, hotel
  666.  will take place both days between 9 and 10 a.m., when the main
  667.  ballroom doors open for business.  Visitors to the AtariFest will have
  668.  until 5:30 p.m. to do their window shopping, select some bargains and
  669.  take in the many seminars scheduled.  The ballroom doors will close
  670.  for the night at 6 p.m.
  671.  
  672.  That much of the schedule is identical for August 15 and 16.
  673.  
  674.  On Saturday, visitors are invited to a 6 p.m. cocktail reception (cash
  675.  bar) in the mezzanine foyer of the hotel, right outside Amelia's
  676.  lounge.  The hour-long get-together will be followed by a special
  677.  dinner-dance in the club, which overlooks the airport terminal.
  678.  
  679.  The dinner-dance will feature a deli buffet and entertainment provided
  680.  by professional musicians.  The dinner menu will include: soup of the
  681.  day; two specialty salads; platters of cold roast beef, ham, turkey,
  682.  salami, Swiss and New York cheddar cheese; sliced tomatoes, lettuce,
  683.  gherkins, olives; assorted breads and rolls; dessert of the day and
  684.  coffee.  A cash bar will be operated by Amelia's staff.
  685.  
  686.  Between 9 p.m. and midnight, names well known in Atari circles will
  687.  take to the bandstand to show another facet of their talents, and to
  688.  provide the live entertainment.  Professional musicians John
  689.  Jainschigg and Peter Donoso of Jainschigg Communications and former
  690.  editors of Atari Explorer Magazine will join Fadi Hayek of Sam Ash
  691.  Music Stores to offer sounds hot off the MIDI.  During the buffet,
  692.  recorded electronic works performed by Atari user-musicians will be
  693.  played for your listening pleasure.  JD&H have invited other Atari
  694.  musicians on the scene to join them for an informal "jam session"
  695.  during the evening.
  696.  
  697.  The cost of the buffet dinner-dance is $25 per person.  Those planning
  698.  to attend should make reservations as soon as possible because of the
  699.  limited seating available.  Tickets will be sold at the registration
  700.  desk or door only if any are unsold the morning of the dinner-dance.
  701.  
  702.    U S E R   G R O U P   D I S C O U N T  --  L A S T   C H A N C E ! !
  703.  
  704.  If you're a member of one of the following Atari User Groups, you're
  705.  entitled to a $1 discount when you attend Connecticut AtariFest '92.
  706.  The following PARTICIPATING user groups plan to exhibit their skills,
  707.  software libraries, hardware and other resources at the show.  Every
  708.  member of these groups will be given $1 off the price of a single-day
  709.  ticket, if they are part of the member list submitted to Connecticut
  710.  AtariFest by an authorized club official.  User group officers should
  711.  send a club roster to show officials who must receive it no later than
  712.  August 10, 1992.  The following groups are eligible:
  713.  
  714.  ASTMUM - Montreal, Canada             AUGOGH - Hartford, Connecticut
  715.  Boston Computer Society (Atari)       BASIC - Brooklyn, New York
  716.  Central Connecticut Computer Club     D-BUG - Danbury, Connecticut
  717.  FACE - Fairfield County (Conn.)       LIAUG - Long Island, New York
  718.  MACH1 - Vernon, Connecticut           NAACC - North Attleboro, Mass.
  719.  NVACUS - Nashau Valley, Mass.         STARR - New Haven, Connecticut
  720.  SAAUG - Scranton, Pennsylvania        SSAG - South Shore (Boston Area)
  721.  WACO - Westmoreland, Pennsylvania     WMAUG - Western Massachusetts
  722.  
  723.  If you belong to one of these PARTICIPATING USER GROUPS, make your
  724.  membership work for you.  Ask your User Group president, vice-
  725.  president, secretary or membership director to send us a valid
  726.  membership roster immediately.  When you check in at CONNECTICUT
  727.  ATARIFEST '92, you'll receive a $1 discount if your name is on the
  728.  list.  Tickets sold at the door are priced at $5 for a one-day pass,
  729.  $8 for both days.
  730.  
  731.  If you're planning on visiting the show both days, make a room
  732.  reservation now.  Bookings at the host Sheraton Bradley are picking
  733.  up, and you'll want to be close to the action, which extends into the
  734.  evening on Saturday.  For Sheraton reservations, call (800) 325-3535
  735.  or (203) 627-5311.  Directions to the hotel and related travel
  736.  information is available in the Atari library section of this service.
  737.  
  738.  STUMP JOCKS AND WIN A PORTFOLIO
  739.  Radio Giveaway to Promote Hartford Atari Show
  740.  
  741.  Whether you're an experienced computerist who uses MS-DOS files or a
  742.  beginner who needs a computer on the factory floor or in a desert
  743.  wildlife refuge, a Hartford area radio promotion might help you get
  744.  what you need -- for free.
  745.  
  746.  WHCN Radio (106 on the FM dial in the Hartford area) in cooperation
  747.  with ACT Atari Group, sponsor of the upcoming Connecticut AtariFest
  748.  '92 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport, will give
  749.  away five brand-new Atari Portfolio computers during the week of
  750.  August 10.  The powerful palmtop computers will be awarded to winners
  751.  of a trivia contest hosted by 106-WHCN radio personalities "Picozzi &
  752.  the Horn" during the weekdays leading up to the August 15 & 16 Atari
  753.  computer show.
  754.  
  755.  The giveaways will serve to publicize the AtariFest which features
  756.  more than 40 exhibitors, educational demonstrations, contests, a
  757.  desktop publishing center and more.  Some attenders who have only seen
  758.  Atari ST/Mega/TT and 8-bit computers in action will want to visit the
  759.  booth reserved for Portfolio demonstrations.  The Portfolio is a
  760.  unique "palmtop" category computer weighing less than one pound that
  761.  uses MS-DOS (IBM compatible operating system) commands and is
  762.  expandable to 640K RAM.
  763.  
  764.  The Portfolio contains built-in text editing, spreadsheet (Lotus 1-2-3
  765.  compatible), address/phone directory with auto-dialer, calculator and
  766.  diary functions.  Another important advantage that the Portfolio has
  767.  over limited "organizers" and expensive laptop models is its power
  768.  system that runs on three AA alkaline batteries for six to eight weeks
  769.  of normal operation; many laptop units will run on internal power for
  770.  only a few hours before requiring a recharge.
  771.  
  772.  The Portfolios will be awarded as part of a regular game feature of
  773.  the 106-WHCN morning team Picozzi & "The Horn."  Each day the duo,
  774.  known to their Connecticut and western Massachusetts listeners as
  775.  "resident 'HCN couch potatoes and Hartford 'kings' of television
  776.  trivia," will be challenged by telephone callers who try to "Stump
  777.  Picozzi & The Horn" with TV trivia questions.  The game is usually
  778.  played in the morning "drive time" slot.
  779.  
  780.  As they award the Portfolio prizes to trivia quiz winners, the radio
  781.  "jocks" will also dispense some information about the Portfolio and
  782.  Connecticut AtariFest '92, which will open in the Hartford area the
  783.  Saturday and Sunday following the contests.  The promotion might also
  784.  occur during two other Picozzi & Horn regular contests: "Dead or
  785.  Alive" and "Elevator from Hell."
  786.  
  787.  If you live in the Hartford, Connecticut/Springfield, Massachusetts
  788.  region, keep your radio dial tuned to 106 FM during the week of August
  789.  10 and bone up on TV trivia.  With any luck, you could be the owner of
  790.  a new Portfolio computer from Atari.
  791.  
  792.  For more information about Connecticut AtariFest '92, contact:
  793.  
  794.  Brian Gockley, Chairman            Doug Finch, Vice Chairman
  795.  Connecticut AtariFest '92          Connecticut AtariFest '92
  796.  GEnie: B.GOCKLEY                   GEnie: D.FINCH7
  797.  CompuServe: 75300,2514             CompuServe: 76337,1067
  798.  18 Elmwood Avenue                  46 Park Avenue
  799.  Bridgeport, CT 06605               Old Greenwich, CT 06870
  800.  (203) 332-1721                     (203) 637-1034
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  | | |  LINE NOISE: GENIE
  805.  | | |  Compiled and Edited by Ed Krimen
  806.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  807.  
  808.  
  809.  Some messages may have been edited for content, correct spelling, and
  810.  grammar.
  811.  
  812.  
  813.  OH, JUST YOUR EVERYDAY FALCON SPECS
  814.  -----------------------------------
  815.  -=> In the "Atari Magazines" category (15)
  816.  -=> from the "Atari Advantage - Feedback" topic (5)
  817.  
  818.  Message 93        Sat Aug 01, 1992
  819.  AD-VANTAGE                   at 13:25 EDT
  820.  
  821.  
  822.        ///////////////////////////////////////////////////////////////
  823.       ///  A T A R I   A D V A N T A G E   M A G A Z I N E        ///
  824.      ///            Contents  --  June/July 1992                 ///
  825.     ///////////////////////////////////////////////////////////////
  826.  
  827.  FALCON'030 REVEALED!  --  The next generation of home computer is
  828.  """"""""""""""""""""      on the way and the Falcon'030 leads the
  829.                            pack with power and features.
  830.  FALCON'030 at a GLANCE:
  831.   * Motorola 68030 Microprocessor running at 16MHz,
  832.     multi-tasking capable
  833.   * Motorola 68881 or 68882 16MHz Floating point co-processor
  834.   * Motorola DSP 56001 Digital Signal Processor (DSP)
  835.   * 1 to 16MB of memory and 512KB of ROM
  836.   * 16 bit BLiTTER Graphics co-processor running at 16 MHz
  837.   * Enhanced Broadcast TV quality Video
  838.     -- "True Color" 320x200 resolution, 32,768 colors or 640x480
  839.        resolution, 256 colors from a 264,144 color palette
  840.     -- VGA or Video 320 or 640 by 200 or 400 resolution, 2, 16, or
  841.        256 colors from a 262,144 color palette
  842.     -- Standard STe video modes with a 4096 color palette
  843.     -- RF modulator and VGA monitor connections
  844.     -- Overscan support
  845.     -- Genlock and multi-media capable
  846.     -- Graphics overlay and video tiling
  847.     -- Enhanced high speed 16MHz Blitter graphics co-processor
  848.     -- STe horizontal scrolling
  849.   * "CD quality" stereo sound
  850.     -- Stereo 16 bit Analog to Digital inputs
  851.     -- Stereo 16 bit Digital to Analog outputs
  852.     -- Eight channel stereo DMA sound engine with 16 bit PCM digital
  853.        record/playback with up to 50KHz sample rates
  854.     -- Stereo 8 bit STe compatible PCM sound
  855.     -- ST compatible 3 channel PSG sound
  856.     -- Multiplexer to connect Codec, DSP and DMA sound engine
  857.     -- Stereo microphone inputs and headphone outputs connected to a
  858.        16 bit stereo codec
  859.     -- DSP digital audio connector, up to 1MHz data transfer rate
  860.     -- Built-in monophonic speaker
  861.   * 1.44MB floppy drive
  862.   * Built-in IDE 2 1/2" hard drive interface (drive optional)
  863.   * SCSI II peripheral interface (hard drive, tape drive, etc.)
  864.   * Mega STe/TT compatible local area network (LAN) interface
  865.   * Enhanced modem/RS232 port
  866.   * ST and STe compatible joystick/controller ports
  867.   * Built-in "processor direct" expansion connectors
  868.   * On board real time clock and battery backed up RAM
  869.   * MIDI input and output
  870.   * Parallel printer port
  871.   * Enhanced keyboard controller allows 300 DPI mice
  872.  
  873.  CONSUMER ELECTRONICS SHOW -- Atari expects to have over 80 Lynx
  874.  """""""""""""""""""""""""    titles available and 2 million cats sold
  875.                               by the end of the year.
  876.  COLUMNS
  877.  """""""
  878.  == Editors Desk ...... Just a few words from the humble staff.
  879.  == Rumor City ........ What's new and what's not.
  880.  == MIDI Notes ........ Discover the world of MIDI.
  881.  == EuroGames ......... Reports from our European correspondent.
  882.  == Lynx Line ......... Hints, tips, and reviews on those hot games.
  883.  
  884.  FEATURES
  885.  """"""""
  886.  == New & Improved .... New and improved products announced
  887.  == Briefs ............ Late breaking news
  888.  == Events ............ What's coming up?
  889.  
  890.  REVIEWS
  891.  """""""
  892.  == Abaresque Professional.. Powerful bitmap/vector illustration tool.
  893.  == Multiplay .............. Math exploration, discovery and practice.
  894.  == Blues and Jazz ......... Blues, jazz and rock keyboard skills.
  895.  == MEGA Check ............. ST/TT finance management.
  896.  == WARP 9 - v3.60 ......... Software screen acceleration to the max.
  897.  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  898.  
  899.  A closing note from Darren Meer:
  900.  
  901.  There is one area of transition that I need to tell you about -- that
  902.  being the world of magazines.  This issue is not only historical in its
  903.  content, it also marks the last issue of "Atari Advantage" Mike and I
  904.  will be involved in.  We have been asked to join the "Atari Explorer"
  905.  staff and bring our style of coverage and production values.  "Atari
  906.  Advantage" will be left in the hands of a very capable and extremely
  907.  energetic group of writers and users who will introduce themselves in
  908.  next month's issue.  We are really excited about the opportunity to join
  909.  "Explorer", and feel confident that the Atari market will be well served
  910.  by both magazines for a long time to come.
  911.  
  912.  If any of you have any concerns as to how this affects your
  913.  subscriptions, articles or advertisements, please don't hesitate to call
  914.  or write us to express your feelings.  We want you to get your money's
  915.  worth and will do what ever we can to make sure your do.
  916.  
  917.  And finally, we want to thank all of you who have waited so patiently
  918.  for this issue to arrive.  Between the Falcon coverage and negotiations
  919.  with Atari, our schedule got completely thrown out of whack.  Those
  920.  things along with the intense Murphy field that has been hovering over
  921.  our offices, combined to make this an especially memorable issue for us
  922.  as well (he said with a big twisted smile).      RjR  8/92
  923.  ----------
  924.  Message 102       Mon Aug 03, 1992
  925.  C.PUBLISHING                 at 23:46 EDT
  926.  
  927.  Hello everyone!
  928.  
  929.  My name is Neal Symms, and I am the new editor-in-chief of Atari
  930.  Advantage magazine.  I just uploaded a press release to the library, so
  931.  please download file #25153.  I tried to make it to the conference this
  932.  evening, but found it empty when I arrived. :-(
  933.  
  934.  Our account name will be changing soon to the more familiar AT-VANTAGE
  935.  as soon as GEnie says we can have it.  In the mean time, you can reach
  936.  us here at C.PUBLISHING.
  937.  
  938.  We're working hard to get the next issue out the door and to put the
  939.  magazine back on a timely schedule.  You can look forward to the next
  940.  issue which will have the second half of our Falcon preview including
  941.  the internals pictures which didn't make the current issue due to legal
  942.  problems with Atari.  >:-(
  943.  
  944.  We are also looking for writers and reviewers!  If you know how to use a
  945.  pen, word processor, or crayola crayon (tm) you may have a future at
  946.  Atari Advantage!  :-)  :-)   Seriously, though, we are looking for
  947.  knowledgeable Atari enthusiasts who like to see their name and efforts
  948.  read worldwide.  We'll upload more information later.
  949.  
  950.  Thanks for your time.  We like to hear any and all comments.
  951.  We look forward to setting The New Standard for Atari magazines.
  952.  The staff at the NEW Atari Advantage
  953.  ======================================
  954.  
  955.  
  956.  MORE FALCON INFO (AS IF THE PREVIOUS STUFF WASN'T ENOUGH)
  957.  ---------------------------------------------------------
  958.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  959.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  960.  
  961.  Message 171       Thu Jul 30, 1992
  962.  RJROBINSON [ Ron ]           at 23:23 EDT
  963.  
  964.  Jim,
  965.  
  966.  I may get shot for pointing this out, but I hate to see anyone with
  967.  false expectations.  The Falcon does not have SIMMs.  There appear to be
  968.  very good reasons for this.  Of course Atari could make a liar out of me
  969.  with a last minute board tweak :-)
  970.  
  971.  The info I have shows memory in the Falcon consisting of surface mount
  972.  DRAM on both sides (16 per side) of a 2" X 4" daughter board connected
  973.  to the main board by a pair of connectors.  This board is smaller than
  974.  a pair of SIMMs, but when maxed out looks to be capable of holding up to
  975.  16 MB (?possibly more?).
  976.  
  977.  The setup reminds me of memory expansion used in some of the laptops.
  978.  Looks like a great opportunity for after market vendors to me :-)
  979.  
  980.  Considering the keyboard style case, built-in supply, hard drive, and
  981.  with all the other goodies in the birdie, there just isn't much vertical
  982.  room for big, clunky SIMMs ;-)  I hope people will think about this
  983.  before flaming Atari for not using SIMMs if it turns out to be true.
  984.  
  985.  I agree with your comments on the basic design and have the opinion
  986.  that Atari has effectively quadrupled the overall computing horsepower/
  987.  buck with the Falcon.  It will take some time for the software
  988.  developers to hit the wall running this critter.
  989.  
  990.  -- Ron
  991.  ----------
  992.  Message 231       Tue Aug 04, 1992
  993.  RJROBINSON [ Ron ]           at 23:07 EDT
  994.  
  995.  Just a reminder, the Advantage article was presented as a "Preview" of
  996.  the computer.  Several of the final specifications were yet to be
  997.  decided when the article was pulled together.  Other information was
  998.  collected from several sources -- often this information was not
  999.  consistent even when from people "in- the-know."
  1000.  
  1001.  On the other hand, Atari read the article before printing, and hired the
  1002.  two guys in charge of pulling the issue together.  This happened even
  1003.  *after* Atari read the article.  Me thinks that is a good sign :-)
  1004.  
  1005.  There was confusion over the empty socket.  A couple of sources
  1006.  indicated a 386SX chip could drop into the socket.  Sort of a potential
  1007.  built-in "AT- Speed" perhaps?  This feature was to my knowledge not
  1008.  verified before press time.
  1009.  
  1010.  There is one "Processor Direct" via two connectors, looked like enough
  1011.  pins for all the CPU bus signals, interrupts, etc. were available.  The
  1012.  memory board connectors could be a handy second expansion port as Jim
  1013.  mentioned, very much a hardware hackers dream.
  1014.  
  1015.  Since several people have requested the specs from the preview article,
  1016.  I'll repost them here.  Apologies to those who read them again.  The
  1017.  next issue may have photo's of the insides for all to see.  Atari
  1018.  requested the photo's be held until the formal intro in Germany this
  1019.  month.  I suspect Atari Explorer will also contain detailed info on the
  1020.  new computer in the next issue.
  1021.  
  1022.  [The original message included the same specification listing that is in
  1023.  CAT 15, TOP 5, MES 93 printed above.]
  1024.  ======================================
  1025.  
  1026.  
  1027.  LEXICOR AT GLENDALE
  1028.  -------------------
  1029.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1030.  -=> from the "Lexicor - Newsletter" topic (10)
  1031.  
  1032.  Message 153       Tue Aug 04, 1992
  1033.  LEXICOR2 [Ringo]             at 00:14 EDT
  1034.  
  1035.  Lexicor Software will be attending this year's GLENDALE show, September
  1036.  12 & 13.  We will have many new surprises for all.
  1037.  
  1038.  Ringo
  1039.  ------------
  1040.  Message 154       Wed Aug 05, 1992
  1041.  LEXICOR [Lee]                at 04:06 EDT
  1042.  
  1043.  Many surprises is not the half of it!  You will see Atari animations
  1044.  running of top-of-the-line graphics systems.  You will see top-of-the-
  1045.  line graphics running on Ataris.  You will see animations on video tape,
  1046.  on assorted computers, etc. and so on.  There will be some new toys and
  1047.  two new versions of Chronos, V1.50 and V2.0.  You will see 24bit slide
  1048.  shows from the TT and have a chance to see and run the new Falcon030
  1049.  using LEXICOR programs!  How's that for starters?
  1050.  
  1051.  Lee
  1052.  ======================================
  1053.  
  1054.  
  1055.  PRE-PURCHASE MEGA STE QUESTIONS
  1056.  -------------------------------
  1057.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1058.  -=> from the "Mega STE" topic (14)
  1059.  
  1060.  Message 53        Sat Aug 01, 1992
  1061.  D.GLISH [DAVE GLISH]         at 09:46 EDT
  1062.  
  1063.  I am considering getting either a Mega STe or a Falcon when it comes
  1064.  out.  I have a few questions about the Mega STe.  I have heard that if
  1065.  you get a Mega STe without a built-in hard drive you can't use an
  1066.  external hard drive for booting.  Is this correct?  Also are the newer
  1067.  Mega STe's shipping with the HD disk drives?  If so do they have TOS 2.5
  1068.  or 2.6?
  1069.  ----------
  1070.  Message 54        Sat Aug 01, 1992
  1071.  S.WINICK                     at 10:29 EDT
  1072.  
  1073.  Dave,
  1074.  
  1075.  Don't go by the 'rumors'.  Most of the time they're simply NOT true.
  1076.  Contact any reputable dealer and get the straight facts -- and get the
  1077.  Mega STe configured exactly the way you want it.
  1078.  
  1079.  The Mega STe is an excellent machine -- and DEFINITELY works just fine
  1080.  with an external hard drive.  If your external is a typical 3.5" SCSI
  1081.  mechanism, it can also be removed from its external case and installed
  1082.  inside the Mega STe as well.  All recent shipments of the Mega STe are
  1083.  coming with a high density floppy drive -- but -- the operating system
  1084.  is still TOS 2.05.  The high density drive should be de-activated unless
  1085.  the machine is upgraded to TOS 2.06.  If the system is delivered without
  1086.  an internal hard drive, the correct jumpers should be installed by the
  1087.  selling dealer (if not already done at the factory) so an external hard
  1088.  drive will work properly.  Select a quality dealership to purchase your
  1089.  new equipment from and you shouldn't have any problem with it being
  1090.  configured properly.
  1091.  
  1092.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1093.  ======================================
  1094.  
  1095.  
  1096.  POST-PURCHASE MEGA STE QUESTIONS
  1097.  --------------------------------
  1098.  Message 55        Sat Aug 01, 1992
  1099.  D.GILLOGLY1 [FunkyKitchen]   at 12:19 EDT
  1100.  
  1101.  Hello all -- I'm the proud owner of a Mega 4STE.  However I can't get
  1102.  anything to work.  I can't call out on the modem.  I haven't been able
  1103.  to get Notator to work. I tried turning off the <cache> on the Control
  1104.  Panel. I'm basically clueless on this stuff.  I've never worked w/ a HD
  1105.  before.  I need your help, folks.  Thanks.  P.S.  I'm running a Mega STE
  1106.  w/ 4 megs'o'ram, a 1.44 hi-dens drv,& 50mgHD.  Do I have to re-format my
  1107.  DD disks?  -- FunkyDan
  1108.  ----------
  1109.  Message 56        Sat Aug 01, 1992
  1110.  S.WINICK                     at 20:53 EDT
  1111.  
  1112.  FunkyDan,
  1113.  
  1114.  Call the dealer you purchased the MegaSTe from and ask for a little
  1115.  support in getting the system up to full speed.  You made an excellent
  1116.  choice in that system, but as you've already discovered, it offers a
  1117.  host of new features that may require a little re-learning of how
  1118.  everything must be set up to run properly.
  1119.  
  1120.  Make sure you have TOS 2.06 in the system if the high density drive
  1121.  option has been activated -- otherwise you'll be facing problems and
  1122.  aggravation.  The Mega STe's have been shipping with the high density
  1123.  drives but with TOS 2.05 installed.  Dealers should either deactivate
  1124.  the high density option or upgrade the system to TOS 2.06 and change the
  1125.  AJAX controller chip for proper operation.   But..... some dealers
  1126.  apparently are not doing that since we're hearing of so many problems
  1127.  from end users.
  1128.  
  1129.  You do NOT need to reformat your DS/DD diskettes; they should work just
  1130.  fine the way they are.  Enjoy your new system.
  1131.  
  1132.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1133.  ======================================
  1134.  
  1135.  
  1136.  WHERE, OH WHERE IS LEONARDO?
  1137.  ----------------------------
  1138.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1139.  -=> from the "Leonardo Board" topic (17)
  1140.  
  1141.  Message 38        Thu Jul 30, 1992
  1142.  REALM [Joey]                 at 01:53 EDT
  1143.  
  1144.  Bill,  I'm not sure if any of the cards will work with a SC1224?  I just
  1145.  called about a month ago and checked on the Crazy Dots, I think it was
  1146.  $899 for the 256 color board and $999 for the 15,000 color board, both
  1147.  were 16 million total colors.  There are some files in the library on the
  1148.  Gribnif cards.
  1149.  
  1150.  From what I can tell there are several Matrix models.  I think the one I
  1151.  have retails for about the same price as the Crazy Dots.  Everything on
  1152.  the Matrix is in German.  A minor pain but after the first couple days
  1153.  it really doesn't bother you any more.  The ACC that came with it allows
  1154.  you set everything down to the MHZ of the scan rates.  You can set your
  1155.  resolution and scan frequency to whatever your monitor can handle.
  1156.  Possible you could get it to work on a SC1224 since everything's
  1157.  adjustable down to the pixel.
  1158.  
  1159.  I'm still waiting for the Leonardo myself but as you can see, I'm not
  1160.  very good at waiting either.:-)  Of course there's always...  the
  1161.  Falcon.:-)
  1162.  ----------
  1163.  Message 39        Thu Jul 30, 1992 
  1164.  LEXICOR [Lee]                at 03:36 EDT
  1165.  
  1166.  Bill,  Thanks for your message and consideration.  If you think you are
  1167.  tired of waiting, think how we must feel?  Frankly, I would not blame
  1168.  you if you did take a hike to another platform, and in fact, in a way
  1169.  we have.  We have become Silicon Graphics developers in order to stay in
  1170.  business.  Without that market and the income it will produce we would
  1171.  have to call it quits.  I know this will sound a bit contradictory but
  1172.  although most developers are reporting declines in business of up to 50%
  1173.  in the past months, and in spite of the fact, ours has steadily grown.
  1174.  
  1175.  The plain truth is that at the moment the ATARI market is in deep
  1176.  trouble.  This is not restricted to just the US.  I have heard that one
  1177.  of the largest German developers, 3K, is in serious financial trouble
  1178.  and may vanish in as little as 3 weeks.
  1179.  
  1180.  If you want to help, this would be a good time.  May I suggest that you
  1181.  write to "Jack Tramiel" at ATARI and tell him in a simple, straight,
  1182.  honest, non-complaining one-page letter what you are considering and
  1183.  what you think he can do to help you.
  1184.  
  1185.  Things have changed but unless you and others don't take a moment and
  1186.  write to Jack he will only hear what those around him want him to hear.
  1187.  
  1188.  I cannot tell you what to write or even if doing will do any good.  What
  1189.  I can tell you is I have done all I can.  I don't think that any more
  1190.  letters, suggestions, or direct pressure will make the least bit of
  1191.  difference at ATARI.
  1192.  
  1193.  Now I haven't given up and assure you and all our very loyal customers
  1194.  that we will do everything we can to support the existing users and
  1195.  their Ataris.
  1196.  
  1197.  Lee
  1198.  ----------
  1199.  Message 40        Thu Jul 30, 1992
  1200.  J.COLE18 [John Cole]         at 17:54 EDT
  1201.  
  1202.  Bill,  Leo is close, but not finished yet.  We are waiting for two
  1203.  things, an AMD chip and an Atari VDI.  As soon as we get those, off they
  1204.  ship! ;-)  Till then, we are working on other projects, like Spectrum
  1205.  animation support in Chronos and Mona Lisa. ;-)
  1206.  
  1207.  John @ Lexicor
  1208.  ======================================
  1209.  
  1210.  
  1211.  BUSY, BUSY, BUSY
  1212.  ----------------
  1213.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1214.  -=> from "The Soapbox: Editorials about Atari" topic (2)
  1215.  
  1216.  Message 190       Wed Aug 05, 1992
  1217.  TOWNS [John@Atari]           at 02:24 EDT
  1218.  
  1219.  Things are VERY busy around the office right now. As you know, the
  1220.  Dusseldorf show is less than 3 weeks away.  Take away a week in Germany
  1221.  to prepare for the show, and that leaves two weeks.
  1222.  
  1223.  Not much time and lots of stuff to do.
  1224.  
  1225.  -- John Townsend, Atari Corp.
  1226.  
  1227.  PS. I think I have been working 60-80 hour work weeks the last three
  1228.  weeks or so. July has been a very long month! ;-)
  1229.  ======================================
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  | | |  THE JOY OF SERIAL CABLES
  1235.  | | |  By Bill Graf
  1236.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1237.  
  1238.  
  1239.  When I first started playing around with projects that had to connect
  1240.  into the joystick ports of my first ATARI computer, an XE 130, I
  1241.  discovered how neat Radio Shack Joystick Extension Cables were they come
  1242.  about 10 feet long and have D9 connectors made on to the ends [one male
  1243.  and one female].  You just chop off the proper end, with enough cable
  1244.  for your project, strip back the outer covering and connect up the
  1245.  9 wires however you wish.
  1246.  
  1247.  Now joystick ports don't use all the pins but these cables have all 9
  1248.  wires.  So when I decided to make two serial cables for the Portfolio, I
  1249.  naturally used extension cables Part # 270-1705, one reason is that they
  1250.  provide a nice neat connection in proportion to the size of the PF
  1251.  serial adapter.  My only problem seems to be I always have plenty of
  1252.  male ends left over.  No big deal since the cost is only $5.49 for the
  1253.  whole cable.  The other parts needed are D25 female ends and covers Part
  1254.  #'s 276-1548 & 276-1549 respectively.  I always use the solder type,
  1255.  however a crimp type D25 connectors are available.  Only use about 3 to
  1256.  3-1/2 feet of cable to limit resistance and prevent interference [the
  1257.  cables are unshielded but I have had no problems with them].
  1258.  
  1259.  The wire colors are generally as follows, however, since nothing is
  1260.  certain in this world, you should always check the pin to pin
  1261.  continuity. 
  1262.  
  1263.     PIN 1 = BROWN               PIN 2 = RED
  1264.     PIN 3 = ORANGE              PIN 4 = YELLOW
  1265.     PIN 5 = GREEN               PIN 6 = BLUE
  1266.     PIN 7 = GREY                PIN 8 = WHITE
  1267.     PIN 9 = BLACK
  1268.  
  1269.  NOW TO MAKE A SERIAL CABLE FOR A PRINTER OR A MODEM CONNECT THE D25 as
  1270.  follows:   
  1271.  
  1272.  MALE D9  COLOR WIRE IN CABLE connect to  FEMALE D25 PINS* 
  1273.  
  1274.  PIN 1 = BROWN ---------------------------->PIN 8       ALL
  1275.  PIN 2 = RED ------------------------------>PIN 3  
  1276.  PIN 3 = ORANGE --------------------------->PIN 2       OTHER 
  1277.  PIN 4 = YELLOW --------------------------->PIN 20
  1278.  PIN 5 = GREEN ---------------------------->PIN 7       PINS
  1279.  PIN 6 = BLUE ----------------------------->PIN 6
  1280.  PIN 7 = GREY ----------------------------->PIN 4       LEFT
  1281.  PIN 8 = WHITE ---------------------------->PIN 5
  1282.  PIN 9 = BLACK ---------------------------->PIN 22      EMPTY
  1283.  
  1284.  * Some applications will need a gender changer or a male D25 could be
  1285.    substituted.
  1286.  
  1287.  
  1288.  NOW TO MAKE A NULL MODEM CABLE TO CONNECT THE PORTFOLIO SERIAL PORT WITH
  1289.  AN ST, MEGA, OR AN IBM or COMPATIBLE PC or XT CONNECT THE D25 AS FOLLOWS
  1290.  
  1291.  MALE D9  COLOR WIRE IN CABLE connect to  FEMALE D25 PINS
  1292.  
  1293.  PIN 1 = BROWN  (NOT CONNECTED AT ALL)                      
  1294.  
  1295.  PIN 2 = RED ------------------------------>PIN 2  
  1296.  PIN 3 = ORANGE --------------------------->PIN 3              
  1297.  PIN 5 = GREEN ---------------------------->PIN 7
  1298.  
  1299.  PIN 4 = YELLOW -------------)              PIN 4----)
  1300.            & connect together|                       | jumper wire
  1301.  PIN 6 = BLUE ---------------)              PIN 5----) connect 2 
  1302.                                                        pins 
  1303.  
  1304.  PIN 7 = GREY ---------------)              PIN 6----)         
  1305.            & connect together|                       | jumper wire   
  1306.  PIN 8 = WHITE --------------)              PIN 8----) connect 3 
  1307.                                                      |  pins
  1308.                                             PIN 20---)
  1309.  PIN 9 = BLACK  (NO CONNECTION AT ALL)           
  1310.  
  1311.  That's it, put the hoods on the D25's and you're in business, BUT, check
  1312.  the connections with an ohm meter or battery and bulb circuit tester
  1313.  before to try it, No guarantees if you blow up your gear, but it works
  1314.  for me! ..........Bill Graf 
  1315.  
  1316.  GEnie E mail  ABGRAF   - (This file downloaded from GEnie - 1990)
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  | | |  THE JOYS OF KIDS AND COMPUTERS
  1321.  | | |  By Bob Smith
  1322.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1323.  
  1324.  
  1325.  Have you ever watched your child explore something unknown or foreign to
  1326.  him or her?  Especially, if they don't know their being observed?
  1327.  Children are the most natural when they are left to themselves.
  1328.  
  1329.  My two little girls, ages 13 and 9, each have their very own Atari 8-
  1330.  Bit computers.  Jenny, my older one, has an Atari 800XL and also
  1331.  peripherals and loves to draw.  When she first received her computer,
  1332.  the various game disks got the usual major workout.  She learned how to
  1333.  reach levels on Boulderdash that I didn't even know existed and Pacman
  1334.  and his family were no match for her and soon she moved on.  The more
  1335.  she tried, the more she wanted and she started to teach herself the
  1336.  concept of programing.  Well, this led to two new areas that she is now
  1337.  exploring.  One is learning how to write programs in 'Basic" and the
  1338.  other is drawing.
  1339.  
  1340.  She had found a book titled "Atari Basic" by James S. Coan and Richard
  1341.  Kushner among my dusty archives and then proceeded to devour it.  She
  1342.  is learning the rudimentary skills that she will need to become the
  1343.  world's greatest Basic programmer.  (A father's poetic license here.)
  1344.  Jenny has actually progressed well into the book and to think that she
  1345.  actually uses some of this newly received skill in her school computer
  1346.  class.  Although her school uses one of those other unmentionable
  1347.  computers, she has been able to use the principals that she has taught
  1348.  herself to her advantage in class.
  1349.  
  1350.  Somewhere along the way, Jenny's considerable artistic talent came to
  1351.  the surface and she suddenly realized the benefits of having a computer
  1352.  in the painting and drawing area.  She came to me one day and asked I
  1353.  had a good drawing program by the name of "Atari Paint".  Not wanting to
  1354.  disappoint her, I proceeded to do a search of my 8-Bit library and lo
  1355.  and behold, I found it.  When I mentioned it to her that I did indeed
  1356.  have it, her face lit up as only a 13 year old face can.  For those of
  1357.  you that have never experienced the pure happiness and gratitude of a
  1358.  child, it's a treat that words do not do justice to.  At any rate, she
  1359.  proceeded to put in her new found treasure and looked at the demo that's
  1360.  included and her eyes went wide with anticipation.  Now came the moment
  1361.  of truth, she was going to paint her Rembrandt.  It didn't quite turn
  1362.  out that way the first time, but she kept at it and the progress was
  1363.  quite measurable.  She figured out how the program works, but needed
  1364.  help in understanding graphics.  You guessed it, back to dad she came
  1365.  and the next request was "Daddy, do you have any graphics books that I
  1366.  can use and read?"  This request came with the full complement of
  1367.  fluttering eyelashes, hugs, kisses and the "pleading, don't let me
  1368.  down, Daddy look".
  1369.  
  1370.  Back to the achieves I went and came up with two excellent books,
  1371.  "Compute!'s First Book Of Atari Graphics" and "Atari Color Graphics" by
  1372.  Joseph W. Collins.  When told of these, she gave me the usual hug, kiss
  1373.  and thank you and in a flash she and the books were gone back to her
  1374.  computer.  In writing this piece, I had to sneak the books out of her
  1375.  room for the titles and author information.  If she catches me with
  1376.  them, I'm on restriction for a week.  Her progress has been excellent
  1377.  and I truly expect to see her "Rembrandt" one of these days very soon.
  1378.  
  1379.  My other daughter, Beth, at age 9 has become the wizard of the games
  1380.  department and  I will hear her in happy delight as she defeats some
  1381.  villain or other and the triumphs clearly register in her face.  Beth is
  1382.  also showing strong signs that she will closely follow in her sister's
  1383.  footsteps and possibly produce her own masterpiece in the near future.
  1384.  Obviously, all of this talent stems from their father. (Self serving
  1385.  comment from the proud papa.) I better get ready for another raid on the
  1386.  Atari archives as Beth gets older.
  1387.  
  1388.  Yes, there is joy in kids and computers!!!!!
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  | | |  MYSTERIES OF THE TT
  1393.  | | |  By Andreas Barbiero
  1394.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1395.  
  1396.  
  1397.  Although available for quite some time now, the TT remains a bit of a
  1398.  mystery to some.  We are all aware of the statistics, they have been
  1399.  quoted heavily in the trade magazines, newsletters and have been debated
  1400.  almost unto death on the BBS networks.  I hope to answer many questions
  1401.  that are constantly posed to me and those that are posted on the various
  1402.  online services.
  1403.  
  1404.  A processor by any other name...
  1405.  
  1406.  Many nasty battles have ensued over whether or not the TT is a match for
  1407.  the newer Clone machines.  Direct comparisons are not easy to make
  1408.  between the 80486 and the 68030 as they are used in their respective
  1409.  computers.  A computer is no more definable on CPU alone as a car is no
  1410.  more definable by just its engine size.  Of course the larger the engine
  1411.  the more powerful it is, but does that necessarily mean that a more
  1412.  powerful engine makes for a faster vehicle?  There is a very interesting
  1413.  parallel between performance auto buffs and computer enthusiasts in this
  1414.  manner.  Which is better a 302cid or 305cid?  A 80486 or 68030?  The
  1415.  natural answer is 'it depends' on the car, on the computer, and,
  1416.  basically the system in which the processor is employed.
  1417.  
  1418.  Avoiding the problem.
  1419.  
  1420.  I am not going to attempt to explain the intricacies of the myriad of PC
  1421.  systems here.  I'll let that go to someone else with a stronger stomach
  1422.  than I have for the mind bending plethora of ways to get that little C:
  1423.  prompt on the screen.  This is not to say I won't attempt a few basic
  1424.  comparisons, but this will not be a PC VS TT article; I'll let you
  1425.  decide that one for yourselves.
  1426.  
  1427.  The heart of the ST's big brother.
  1428.  
  1429.  The TT is a 32Mhz, 68030 MHz computer with expanded graphics resolutions
  1430.  and other custom hardware bits jammed in.  That off-white case holds a
  1431.  great deal of power for your ST applications.  But the machine that 
  1432.  exists today is different that was originally intended when it was first
  1433.  announced, and while it is an excellent machine with the next generation
  1434.  of technology, there are a few weak spots.
  1435.  
  1436.  When Atari decided to up-rate the clock speed to 32MHz from the original
  1437.  16MHz a few things had to be done to make this work, and not all of them
  1438.  work as well as they could.  A doubling of clock speed should result in
  1439.  an increase in performance of about 60 to 80%  On my Mega STe with a
  1440.  16MHz clock rate, I can see an increase of anywhere from 65 to 120% in
  1441.  rated operations done by indexing programs.  Now, the cache in the MSTe
  1442.  helps it push the performance envelope a great deal, and being only 16K,
  1443.  one wonders what a nice 32K or 64K cache could do.  There is a limit to
  1444.  the usable size of a cache, and a point where the gain in speed would
  1445.  not be proportional to the expense and effort to put one in.  I have to
  1446.  laugh when I read of 512K caches on clones... there is only a fractional
  1447.  increase in real system speed once the cache 'hit' percentage rises to
  1448.  around 90%. Any more bogs down the memory access, I guess the more DOS
  1449.  you can fit on the cache, the faster it will run.  On the TT the up-rated
  1450.  clock speed only results in about a 40% increase in speed!!  This is due
  1451.  to the small 512 BYTE (256 byte data and 256 byte instruction) cache
  1452.  contained on the chip itself. So one would think that a LARGER cache,
  1453.  say about 128K of VERY fast RAM would enhance the performance
  1454.  significantly.  In fact I know of at least one person who is attempting
  1455.  to create just such an item.  Lets hope all this can be fixed easily, as
  1456.  it will eat up the distance between the TT030 and the MAC Quadra.  The
  1457.  040 is another matter, it has a rather substantial cache on chip which
  1458.  should preclude these hacks in the future.
  1459.  
  1460.  Data, data, everywhere, but not a drop to byte!
  1461.  
  1462.  It would seem the 16MHz past of the TT is still evident, most of the
  1463.  busses run at 16MHz and require the CPU to be synced to them.  This
  1464.  seems to be a very PC like method of doing things. I have worked on 386s
  1465.  which ran at very respectable speeds, but resulted in lost performance
  1466.  when forced to squeeze data through busses and band-widths a fraction of
  1467.  the CPU's size.  The TT uses a method of interleaved data rates in order
  1468.  to feed the video ram and utilize ST and TT ram.  64Bit wide ram is
  1469.  supplied, up to 4 megabytes, for the ST or 'slow' ram.  This wide ram is
  1470.  interleaved down into 32 bit and then 16 bit for the 030 to chew on and
  1471.  run video and audio. Dave Small, in the genesis of his SST had to
  1472.  address the same dilemma as Atari.  In the ST, ram is split between the
  1473.  video and processor, and that is the major bottleneck which keeps the ST
  1474.  down to the prehistoric speed of 8 MHz... video is one heck of a leech!
  1475.  It requires fully half the speed of the CPU and memory!  Remember back
  1476.  to the 8bit days when you could turn off the display to garner about 20%
  1477.  increase in speed?  No?  Buy an old Atari 800, or just take my word for
  1478.  it!  In this case you'd be doing yourself and injustice by taking my
  1479.  word.  Not that my word is no good, but the 8bit was a great piece of
  1480.  equipment, and like the ST, was better than the competition, whether or
  1481.  not they knew it.
  1482.  
  1483.  How then to run software intended for the ST on a TT?  Isolate it!  The
  1484.  TT can add RAM to the ST-ram side by the addition of a daughter board
  1485.  which contains its own MMU chip.  If you count the slots on these cards,
  1486.  and substituted 1 Meg SIMMS, a 16Meg ST system could be born!!  I know
  1487.  of no-one who has done this, but it should be possible.  I suspect the 4
  1488.  meg limit on the ST is gotten from the MMU and that nasty video/processor
  1489.  ram contention.
  1490.  
  1491.  OK, so what's TT ram then?  TT-RAM is a way of placing aside more ram for
  1492.  
  1493.  higher speed and burst mode access.  Bust mode allows the TT (or the 030
  1494.  actually) to grab four long words of data in about half the time required
  1495.  for the normal memory fetch.  With a larger cache the access of the
  1496.  relatively slow memory chips would also be enhanced, where's that cheap
  1497.  10ns RAM when you need it?
  1498.  
  1499.  TT ram is controlled by MMU equipped daughter boards and there are boards
  1500.  
  1501.  which will allow you 128 Megs of TT RAM.  Try to fill that up with the
  1502.  info tucked away in your little black book!  The 030 can address up to 4
  1503.  Gigabytes directly, but the power draw of the quantity of the SIMMS
  1504.  required would be prohibitive, and for the most ambitious home user any
  1505.  more than this at the present time is a little outrageous.  Even at a
  1506.  cheap $30.00 a megabyte, we are talking about $3,840.00 for memory alone.
  1507.  
  1508.  A bit about processors...
  1509.  
  1510.  The TT uses an advanced DMA system allowing it to map 8 bit devices from
  1511.  its' 32 bit bus, just like the ST converts data out from the 68000's 16
  1512.  bit bus.  This is good since the 030 is a bit slow with the interrupts
  1513. for
  1514.  stuff like floppy access.  The DMA is great for this type of thing,
  1515.  allowing the processor to get on with its schedule without having to wait
  1516.  for the 8 bit devices to catch up, one bit at a time.  The Falcon's specs
  1517.  call for some pretty wild DMA sound engine band-width.  An 8 channel
  1518. stereo
  1519.  DMA, running at 16 bits indicates a real 32 bit bus. (two 16 bit
  1520. outputs!)
  1521.  Hooked up to the DSP 56001 - 1 Megabit/sec output some really fast high
  1522.  quality sound should be available.  Lets just hope that this speed can be
  1523.  used for other applications like REAL high speed modem emulation, (with a
  1524.  small box holding the protocol chips interfacing the phone line) or high
  1525.  speed printing.  1200+ DPI can chew up a lot of memory, and a DSP driven
  1526.  output line could really speed data transfer and crunching.
  1527.  
  1528.  There is no blitter on the TT, the old ST blitter would just slow things
  1529.  down on the 030.  The blitter helps greatly when you have to move data to
  1530.  DMA control, and a 16 bit blitter, like that on the Falcon, could help
  1531. out
  1532.  greatly.
  1533.  
  1534.  Put it in, Take it out!
  1535.  
  1536.  SCSI is supported on the TT, a NCR5380 chip backs up the SCSI port on the
  1537.  TT.  This should allow you to use ANY SCSI device available.  ICD
  1538.  announced a similar system for the ST line, including a revision of
  1539.  MetaDos, the CD-ROM driver, to let you use any PC style CD-ROM.  With
  1540. this
  1541.  software the TT should be able to do the same.  A standard MAC HD can be
  1542.  plugged in and run directly this way, which allows a more stable supply
  1543. of
  1544.  hard drives for those out of range of an Atari dealer.  I would like to
  1545.  see direct support of floptical style 3.5in disk drives.  These optically
  1546.  guided drives can utilize 720K and 1.44 meg floppies like any other drive
  1547.  (maybe even 2.88) and support the use of $20.00, 20 meg floppies.  A very
  1548.  inexpensive way to combine an external high density drive and Syquest
  1549.  style power in a single unit.  As these devices are SCSI, it would not be
  1550.  hard to implement them.
  1551.  
  1552.  The Falcon is quoted as having the SCSI II standard, as I must confess a
  1553.  bit of ignorance about this, this successor to the SCSI family has
  1554. support
  1555.  for the older standard and allows double the data rates.  Sure beats
  1556.  those cheap IDE drives included on clones.
  1557.  
  1558.  Now that the 1.44meg floppy upgrades have been rectified, a new standard
  1559.  has emerged with TOS 2.06/3.06; the ability to read/write standard PC
  1560.  style 1.44 disks.  Great for those of you who need to transfer files back
  1561.  and forth to PCs, and the new generation of Atari word processors fully
  1562.  support reading and writing Word Perfect 5.1 files as well as some of the
  1563.  other popular PC word processors.
  1564.  
  1565.  Pretty Pictures.
  1566.  
  1567.  The TT supports all the old ST graphics modes as well as a few new ones.
  1568.  320 X 200 X 256 colors, 640 X 480 X 16, and an outstanding 1280 X 960 in
  1569.  monochrome.  This is nice, but not up to the GIF crazy PC world
  1570. standards.
  1571.  The Falcon supports a 320 X 200 X 32,768 color, 640 X 480 X 256, and
  1572.  several other combinations out of an 18 bit color palette (262,144
  1573. colors)
  1574.  while I would have preferred to see 1280 X 960 in at least 16 bit color
  1575.  (65,5536 colors) that would be much more expensive.  With all the extras
  1576.  mentioned before either machine should be able to handle such graphics
  1577.  power.  But since we don't have all the really intimate details on the
  1578.  Falcon's graphics expendability, I won't kibitz about what I don't know
  1579.  about yet!
  1580.  
  1581.  The TT graphics power is substantial, I have seen 3D animations scream by
  1582.  under realtime control.  And with the dozens of VME graphics boards
  1583.  available, in the never ending contest on who can display the prettiest
  1584.  pictures, the TT (and its little brother the Mega STe) can keep up with
  1585.  the PC crowd without straining your wallet or sanity.
  1586.  
  1587.  This hopefully was a clarification of some of  the mysteries of the TT.
  1588.  There are more things to discuss, like the VME slot and LAN ports, but
  1589.  I'll leave that up to more enterprising individuals to take on.  I
  1590.  touched on the Falcon here and there, and after some more information is
  1591.  available I can go on about that machine.  The 68030 is a powerful chip
  1592.  when backed up by the appropriate support hardware.  The command
  1593.  structure should support a great deal of 68000 coded software, giving the
  1594.  TT and Falcon a great deal of the ST's more notable software legacy, and
  1595.  allowing potential upgrades the ability to ease into another world of
  1596.  user-friendly power computing. If you have any addendum or corrections to
  1597.  this article please feel free to drop me a note!
  1598.  
  1599.  Delphi: Abarbiero
  1600.  Mail:   BAAUG
  1601.          3691 Eastwood Circle
  1602.          Santa Clara, CA  95054
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  | | |  ATARIUSER BBS LISTING
  1608.  | | |  By John Lockard
  1609.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1610.  
  1611.  
  1612.  I started a list of ST bulletin boards back in the spring of 1987 as a
  1613.  message with only ten bulletin boards on it.  It's now grown to some 400
  1614.  bulletin boards of the probably 1,000 ST boards in operation today.  The
  1615.  listing here in AtariUser is a reduced version of the list I publish
  1616.  quarterly, as the main file contains more baud rate, bulletin board
  1617.  software, and PC Pursuit out-dial information.  The Spring 1992 edition
  1618.  of this list will be uploaded on Atari Corporation Online bulletin board
  1619.  and available on some FNET boards in the last week of March, and will
  1620.  eventually be posted on most major services and boards.
  1621.  
  1622.  I check and update the list every three months because I have found that
  1623.  about 11% of the boards in that time have gone down.  Yep, about one
  1624.  half the numbers on this list won't work next year.  Since most are run
  1625.  as a hobby, BBS systems come and go, due to whim or hardware changes (or
  1626.  failures).
  1627.  
  1628.  Many of the numbers in this list have FNET numbers attached.  This means
  1629.  that they can network with other boards to exchange files and messages.
  1630.  FoReM and Turbo boards have access to FNET, and also some Express boards
  1631.  can do FNET in addition to their own special network.  Citadels or
  1632.  Stadels have their own network called CitaNet that exchanges mainly
  1633.  messages.  Michtron software doesn't network except for limited exchange
  1634.  of private electronic mail, although recently an MBBS Network file was 
  1635.  released and available on CompuServe and GEnie.  Some systems listed
  1636.  here are multi-line, in which case the main number is the only one
  1637.  listed.
  1638.  
  1639.  Please help my list grow and stay accurate.  Let me know if your board
  1640.  isn't here, or if any of these are gone.  Your help will make the next
  1641.  list better.  I can be reached at Atari Corporation Online and other
  1642.  FNET boards on the Z*Net news conference and on some CitaNet
  1643.  conferences.  PC Pursuit users can reach me by typing C PURSUIT at the
  1644.  "@" prompt.  Of course, you can even use a post card!  Provide whatever
  1645.  information you can, including bulletin board names, phone numbers, baud
  1646.  rates supported, and bulletin board software and version number to:
  1647.  
  1648.  John K. Lockard
  1649.  4 Red Oak Circle
  1650.  Johnson City, TN 37604-7616
  1651.  
  1652.  
  1653.  Notes:
  1654.  
  1655.   A - Board Supports: 300, 1200, Or 2400 Baud.
  1656.   B - Board Supports: 9600, 14400, Or 19200 Baud.
  1657.   C - Reachable From A PC Pursuit Out-dial.
  1658.  
  1659.  Software:
  1660.  
  1661.   E - Express
  1662.   F - Forem
  1663.   M - Michtron
  1664.   O - Other
  1665.   R - Remote Access
  1666.   S - Stadel/Sanctum
  1667.   T - Turbo
  1668.   W - Wildcat
  1669.  
  1670.  = United States =
  1671.  =================
  1672.  
  1673.  STATE         PHONE               CODES          BBS NAME
  1674.  -----------------------------------------------------------------------
  1675.  Alabama       (205) 722-0900      A..T           H.A.U.G.
  1676.  Alaska        (907) 776-8186      A..E           Midnight Sun
  1677.  Arizona       (602) 242-3686      A.CO           ST Base Express
  1678.                (602) 285-9246      ABCO           Ompher's
  1679.                (602) 464-4817      A.CO           Star-Linx
  1680.                (602) 459-6514      A..E           Danish Tower
  1681.                (602) 789-9426      .BCT           0440 Realm of Chaos
  1682.                (602) 938-8288      ABCR           Paragone
  1683.  California    (209) 436-8156      AB.T           0462 ST Connection
  1684.                (209) 732-8520      A..E           The Vace Base
  1685.                (213) 254-9534      ABCT           ST Jungle
  1686.                (213) 461-2095      ABCM           Code Head Quarters
  1687.                (213) 732-0229      ABCT           0592 O'mayer V
  1688.                (310) 320-1541      A.CF           Torrance Forem
  1689.                (310) 379-3796      ABCO           Hitch Hikers Guide
  1690.                (310) 518-9524      AB.T           0429 M.A.S.A.T.E.K.
  1691.                (310) 543-5483      ABCO           The Travelling
  1692.                (310) 634-8993      ABCE           Target Range
  1693.                (310) 841-0347      A.CT           M.I.D.I. World Network
  1694.                (310) 863-3718      ABCT           0506 Zoo Station ST
  1695.                (408) 245-5827      A.CF           Online Club
  1696.                (408) 249-7916      ABCE           Realm Of Wonder
  1697.                (408) 255-6288      A.CO           The Paladin's Temple
  1698.                (408) 287-8399      A.CM           Crime Bytes
  1699.                (408) 353-4669      A.CM           Compucat
  1700.                (408) 449-2150      A..F           Bit Stream
  1701.                (408) 736-8849      A.CO           The Rat
  1702.                (408) 745-2191      A.CF           Atari Base USA
  1703.                (408) 848-6032      A..O           S.C.A.U.G.
  1704.                (408) 972-1548      A.CR           Top Gun
  1705.                (408) 986-0215      A.CO           B.A.A.U.G.
  1706.                (408) 997-7352      A.CM           Dog House
  1707.                (415) 362-8470      A.CF           The Asylum
  1708.                (415) 438-9387      A.CO           W.C.S.
  1709.                (415) 587-8062      A.CE           A.B.A.C.U.S.
  1710.                (415) 745-7901      A.CO           The Wishing Well
  1711.                (415) 790-1375      A.CM           The Tavern
  1712.                (415) 878-9602      A.CO           Computer Rock
  1713.                (415) 883-2236      A..E           Castle of Blackthorn
  1714.                (415) 965-3556      A.CO           The Zone
  1715.                (415) 965-9347      ABCT           0075 Bloom County ST
  1716.                (415) 967-8319      A.CW           Trembler
  1717.                (510) 351-1385      A.CF           The Grid
  1718.                (510) 352-5528      A.CE           S.L.C.C.
  1719.                (510) 373-6792      AB.F           0706 Z*Net Golden Gate
  1720.                (510) 452-0350      ABCR           Claw Marks
  1721.                (510) 526-6471      A.CE           ST Synchronicity
  1722.                (510) 785-1290      ABCE           Owl's Nest
  1723.                (510) 834-1707      A.CM           The Enchanter
  1724.                (510) 839-4293      ABCE           The Sword In The Stone
  1725.                (510) 845-1789      A.CF           Microworld
  1726.                (619) 689-8157      A..M           S.D.A.C.E.
  1727.                (707) 446-4158      A..E           Solano Station
  1728.                (707) 528-4259      A..M           Decatur Galaxy Class
  1729.                (707) 642-4636      A..O           Gamer's Guild
  1730.                (707) 792-2572      A..M           Star Trek
  1731.                (707) 823-3052      A..S           Interface
  1732.                (714) 247-3888      A..F           The Vortex
  1733.                (714) 361-1112      AB.T           Argonaut's
  1734.                (714) 534-7093      ABCT           0694 L.A. S.M.O.G.
  1735.                (714) 546-2152      ABCT           0632 London Smog
  1736.                (714) 625-4251      A..E           A.A.A.U.G.
  1737.                (714) 650-7779      A.CT           0016 B.A.T.S
  1738.                (714) 688-3204      ABCO           Starlink
  1739.                (714) 969-5486      ABCT           0712 H. B. Smog
  1740.                (805) 252-0450      AB.T           0248 Space Station
  1741.                (805) 987-6985      A..T           R.A.M. Of Ventura
  1742.                (818) 222-4444      A..E           Wizardy
  1743.                (818) 708-8576      AB.T           0652 Pengo Land
  1744.                (818) 766-5277      ABCT           0576 Loch
  1745.                (818) 768-7125      ABCT           0559 Warehouse
  1746.                (818) 881-0738      A..F           Port Royal
  1747.                (818) 993-5516      AB.F           The Software Bank
  1748.                (916) 243-2683      A..E           Alternate Reality
  1749.                (916) 638-9923      A.CE           Axolotl
  1750.                (916) 723-1657      A.CS           The Mind Keep
  1751.                (916) 729-2968      A.CO           ST Keep
  1752.                (916) 791-4549      A..O           Merlyn's Realm
  1753.  Colorado      (303) 343-2956      A.CO           Atari Club
  1754.                (303) 361-9256      A.CE           Tardis
  1755.                (303) 367-0668      A.CO           The Web
  1756.                (303) 367-5877      A.CE           Bavarian's GastHaus
  1757.                (303) 431-1404      .BCT           0005 Mile High
  1758.                (303) 452-4383      .BCT           0186 Grave Diggers Tomb
  1759.                (303) 457-0320      ABCF           Skyline
  1760.                (303) 469-4954      A.CS           Four Wheeling
  1761.                (303) 699-0402      ABCT           0643 Ring World
  1762.                (303) 798-5241      A.CO           Carina II
  1763.                (719) 574-7406      A..F           0602 Cartoon Haven
  1764.  Conneticut    (203) 229-9833      A.CO           Ultra Project
  1765.                (203) 269-7969      AB.T           0474 Heaven 'N' Hell
  1766.                (203) 274-7803      AB.F           0185 Billboard
  1767.                (203) 331-9936      AB.E           Star
  1768.                (203) 421-4861      AB.T           0079 S.T.A.R.R.
  1769.                (203) 528-7693      A.CF           0647 E.H.C.R.
  1770.                (203) 656-0134      AB.E           Terripin Station
  1771.                (203) 776-9723      A..E           New Haven
  1772.                (203) 871-0696      A.CE           Silicon Palace
  1773.                (203) 873-8518      A..O           Sinkhole Utopia
  1774.  Delaware      (302) 378-2277      A..E           ST Delaware
  1775.                (302) 836-4816      AB.F           0307 Pay Bax
  1776.  Florida       (305) 271-0688      ABCM           A.S.I.M.
  1777.                (305) 344-3644      A..E           B.U.B.B.A.
  1778.                (407) 381-5403      A.CF           0494 Top Gun
  1779.                (407) 382-5275      A.CF           0213 Crooked Dragon Inn
  1780.                (407) 658-1425      A.CO           Starship
  1781.                (407) 831-1613      ABCT           0304 Twilight Zone
  1782.                (407) 886-1632      A.CM           McDonald's Computer
  1783.                (407) 896-5772      A.CO           Bullwinkle's Corner
  1784.                (813) 397-5335      A..S           The Darkest Realm
  1785.                (813) 539-8599      A..E           Tampa Bay Oracle
  1786.                (813) 797-8449      A..O           Tut's
  1787.                (904) 786-4176      A..T           0350 The Bounty ST
  1788.  Georgia       (404) 425-2718      ABCF           Marietta
  1789.                (404) 521-0445      A.CO           Fortress R & D
  1790.                (404) 659-5720      ABCS           Overmind
  1791.                (404) 796-3805      A..F           0675 Motherboard
  1792.                (912) 471-7629      A..W           U Want What?
  1793.  Hawaii        (808) 261-2184      A..W           Muskrat's Den
  1794.                (808) 293-5459      A..E           The Black Hole
  1795.                (808) 531-4805      A..O           Dragon Masters
  1796.                (808) 622-2533      A..E           A.C.E.'s HI
  1797.  Idaho         (208) 587-7603      A..M           Rattle Snake Station
  1798.                (208) 832-4118      A..O           Eagles Nest
  1799.  Illinois      (312) 334-7468      ABCF           Rune Quest II
  1800.                (618) 254-6077      AB.F           0123 East Side
  1801.                (618) 344-8466      AB.F           0621 The Garage
  1802.                (708) 213-9299      ABCE           Northwest Passage
  1803.                (708) 231-7227      A.CM           S.C.A.T.
  1804.                (708) 250-0968      ABCT           0585 The Graveyard
  1805.                (708) 310-9014      ABCT           0202 Outpost
  1806.                (708) 423-1568      A.CF           0562 Midwest Connection
  1807.                (708) 456-6875      A.CF           0557 ST Center
  1808.                (708) 457-2219      A.CE           Blue Moon
  1809.                (708) 623-9570      A.CE           Pegasus
  1810.                (708) 680-5105      A.CE           Python (L.C.A.C.E.)
  1811.                (708) 789-3610      A.CR           Code One
  1812.                (708) 830-6387      ABCF           ST Scruncher
  1813.                (708) 894-9241      ABCT           Software Syndicate
  1814.                (815) 834-1914      A.CF           Rick's Cafe
  1815.                (815) 968-2229      A..E           I.C.D.
  1816.  Indiana       (219) 453-4046      AB.F           0456 Tippy
  1817.                (219) 674-5947      A..E           M.O.U.S.E.
  1818.                (219) 674-9288      A..E           Mouse
  1819.                (219) 744-1396      AB.F           0678 A.C.O.R.N.
  1820.                (317) 353-9326      A.CM           ST Archive
  1821.                (317) 849-4007      A.CO           Indy Serve
  1822.                (317) 962-7981      A..E           The Next Generation
  1823.                (812) 332-0573      A..T           0141 B.L.A.S.T.
  1824.                (812) 466-3478      AB.E           The Phoenix
  1825.  Kansas        (913) 334-3897      ABCT           0067 H.Q.
  1826.                (913) 651-7526      A..E           The Flagbase
  1827.  Kentucky      (502) 245-0386      A..E           Triv Atari
  1828.                (502) 456-4292      A..E           The Atari Scene
  1829.                (502) 897-1589      A..O           Twilight Zone
  1830.  Louisiana     (318) 537-3129      A..F           Conqueror Connection
  1831.                (504) 469-8468      A.CE           French Quarter
  1832.  Maine         (207) 668-3631      A..M           MFS Computing
  1833.  Maryland      (301) 460-6030      A.CO           The Eighth Dimension
  1834.                (301) 894-8516      ABCT           0556 Thieves Guild
  1835.                (301) 924-3771      A.CO           Hallucination
  1836.                (410) 360-1356      AB.T           0504 Media 2000
  1837.                (410) 437-0243      AB.F           0501 Storm Shadow
  1838.                (410) 551-0742      AB.T           0080 Bit Heaven
  1839.                (410) 628-2693      A..E           Lighting Rod
  1840.                (410) 969-0621      AB.F           0500 Battlezone
  1841.  Massachusetts (413) 648-9841      A..E           Red-Eye Express
  1842.                (508) 226-8028      AB.F           Ye Olde Cookie Shoppe
  1843.                (508) 393-1362      A..F           0720 East of Moon
  1844.                (508) 875-8009      A..E           Microsystems Software
  1845.                (508) 966-0503      A..F           0661 Vanguard Fortress
  1846.                (617) 328-9230      A.CM           Question Mark
  1847.                (617) 396-4607      A.CM           B.C.S.
  1848.                (617) 567-8642      A.CM           Toad Hall
  1849.                (617) 598-6646      A.CO           Bay State
  1850.                (617) 665-0977      A.CE           Outer City Limits
  1851.                (617) 891-7338      A.CS           The Blade
  1852.  Michigan      (313) 233-6095      AB.E           The Nine Planes
  1853.                (313) 235-0158      A..E           The Carnival
  1854.                (313) 451-0524      A.CO           Molin's Den
  1855.                (313) 545-8593      AB.O           0137 Doc's Place
  1856.                (313) 582-0888      A.CE           Bloom County
  1857.                (313) 778-8783      AB.F           0294 Game Room
  1858.                (313) 973-9137      A.CM           Treasure Chest
  1859.                (517) 393-1748      A..O           The Computer Dungeon
  1860.                (517) 394-6852      A..O           C.H.A.O.S.
  1861.                (517) 787-5061      A..E           C.A.C.E.
  1862.                (616) 245-8259      A..O           E.X.T.E.
  1863.  Minnesota     (612) 426-8627      A.CF           0637 Source Machine
  1864.                (612) 451-4005      ABCF           0452 Inner City
  1865.                (612) 472-6582      A.CS           M.A.S.T.
  1866.                (612) 488-5973      A.CE           S.P.A.C.E
  1867.                (612) 544-5118      ABCF           Flight Line
  1868.                (612) 782-9845      A.CS           MIDIapolis
  1869.                (612) 784-8643      A.CS           *** POOF ***
  1870.  Missouri      (314) 275-2040      ABCF           0224 Flash
  1871.                (314) 631-5449      A.CF           0624 Paradox
  1872.  Nevada        (702) 363-6066      A..T           0475 Top Gun
  1873.                (702) 435-0786      AB.E           The Rebel
  1874.                (702) 435-7919      A..F           Ground Zero
  1875.                (702) 565-5271      A..E           The Sports Line
  1876.                (702) 644-8857      A..F           0680 The Revolution
  1877.                (702) 644-9813      AB.F           0189 Syclone
  1878.                (702) 645-7570      AB.M           Wild Life
  1879.                (702) 870-4750      AB.F           Bud Lite
  1880.                (702) 883-8054      A..E           The Tommy Line
  1881.  New Jersey    (201) 579-3978      A..E           Hotel Paradise
  1882.                (201) 690-5224      A.CF           0685 J.A.C.G.
  1883.                (201) 822-3658      ABCT           0439 The Strand
  1884.                (201) 840-4463      AB.T           The Underworld
  1885.                (609) 346-1224      A..S           J.A.C.S.
  1886.                (609) 426-4472      AB.F           0677 Space Station One
  1887.                (609) 451-7475      AB.F           0168 Cumberland County
  1888.                (609) 691-3105      A..O           Mystics Realm
  1889.                (609) 848-2658      A..F           Night Beat
  1890.                (908) 290-1133      A..E           A.C.E.'s High
  1891.                (908) 525-1939      ABCR           R.C.'s Place
  1892.                (908) 525-9305      A.CO           S.A.B.B.S.
  1893.                (908) 727-1914      ABCT           0133 Hologram Inc.
  1894.                (908) 859-5999      AB.F           0610 Songwriter's Den
  1895.                (908) 920-7981      AB.T           0489 Steal Your Face
  1896.                (908) 968-8148      ABCF           0593 Z*Net Online
  1897.  New Mexico    (505) 525-0388      A..F           0430 Atari C.A.L.C.
  1898.                (505) 897-4306      A..F           Asylum
  1899.  New York      (212) 569-4118      ABCF           The Midnight Caller
  1900.                (212) 824-5512      ABCT           0266 Patch House
  1901.                (315) 458-0118      A..E           Backstairs
  1902.                (516) 399-4252      A..M           Star Scan (L.I.A.U.G.)
  1903.                (516) 433-3309      A.CO           Byteways
  1904.                (516) 643-4963      AB.O           Bandits Hideout
  1905.                (516) 867-5654      .BCT           The Shire
  1906.                (516) 937-1455      A.CE           B.A.C.K.
  1907.                (518) 237-1232      A..E           C.D.A.C.E.
  1908.                (518) 475-1446      A..E           The Soccer Base
  1909.                (518) 793-0490      AB.T           0299 Critical Mass
  1910.                (607) 692-2498      A..E           The Enterprise
  1911.                (716) 247-7157      A..O           C.S.S. Support
  1912.                (716) 247-8355      A..O           Computer World
  1913.                (716) 334-8232      A..F           Cobblestone Manor
  1914.                (716) 381-5139      A..O           Moose
  1915.                (718) 351-4304      A.CE           Corner Pub
  1916.                (718) 522-0768      ABCF           0467 Sherwood Forest
  1917.                (718) 833-0828      ABCF           0669 Dateline
  1918.  North Carolina(919) 425-9421      AB.E           Center City Express
  1919.  Ohio          (216) 228-7335      A.CO           Computer Professionals
  1920.                (216) 376-0885      A..E           Rubber City Atari
  1921.                (216) 441-3816      .BCE           D.C.S.
  1922.                (216) 468-2759      A.CE           Center Ice
  1923.                (216) 582-1904      A.CE           ST Nerd
  1924.                (513) 233-9500      A..F           0410 A.C.E. Information
  1925.                (513) 276-4158      AB.E           Starbase
  1926.                (513) 353-4098      AB.T           0689 Speedy's Raceway
  1927.                (513) 528-5833      AB.T           0657 Round Table
  1928.                (513) 528-7463      A..T           0658 Cin'Tari OnLine
  1929.                (513) 574-5660      A..E           Magic Kingdom
  1930.                (513) 753-3001      .B.T           0681 Station
  1931.                (614) 575-2135      A.CE           Ultimate Connection
  1932.                (614) 870-0085      A.CE           Cool Wave
  1933.  Oregon        (503) 246-9712      A.CS           3cpu
  1934.                (503) 254-1754      A.CO           Missing Persons League
  1935.                (503) 289-9429      A.CF           0670 Puddle City
  1936.                (503) 297-6542      ABCF           0072 S.T.E.P.
  1937.                (503) 686-3276      A..F           Progressive Atari ST
  1938.                (503) 873-7146      A..O           Oak Circle
  1939.  Pennsylvania  (215) 261-0620      A..E           A.C.U.T.E.
  1940.                (215) 677-1370      A.CM           Celler Dweller N.E.A.T.
  1941.                (215) 677-9721      A.CM           Buffaloe's
  1942.                (215) 750-9065      AB.F           ST Emporium
  1943.                (215) 755-0166      A.CT           0135 The Bat Cave
  1944.                (215) 755-6743      ABCT           0483 ST World
  1945.                (215) 776-7495      A..E           Westex
  1946.                (215) 879-8886      ABCT           0287 Starlight
  1947.                (215) 942-3874      AB.F           Threshold
  1948.                (215) 945-0262      A.CM           Star Station
  1949.                (412) 331-2795      A.CT           0625 Phil's Hangout
  1950.                (412) 481-5002      A.CE           P.A.C.E.
  1951.                (717) 675-4068      AB.E           The Keep
  1952.                (717) 765-8623      AB.E           C & R
  1953.                (717) 765-8994      A..E           Sarge's
  1954.                (717) 788-5665      AB.T           0099 Time Warp
  1955.                (814) 825-9410      A..E           Traveller's Inn
  1956.                (814) 833-4073      A..F           0478 S.A.G.E.
  1957.                (814) 946-3924      A..E           New Sights and Sounds
  1958.  Rhode Island  (401) 295-2710      A..T           0345 R.A.M. Wasteland
  1959.                (401) 621-5359      A..E           R.I. A.C.E.
  1960.  South Carolina(803) 469-6988      AB.F           0655 Wizzard's Castle
  1961.                (803) 574-6738      A..F           0390 Bear's Den
  1962.                (803) 576-6212      A..F           Hyperspace I
  1963.                (803) 788-7806      A..F           0538 Dragon Lair
  1964.                (803) 851-3589      AB.E           Mystery
  1965.  Tennessee     (615) 691-0113      A..O           K.A.U.G.
  1966.                (901) 873-3244      A.CE           Doghouse-8
  1967.  Texas         (214) 251-1175      ABCE           The Psychlo Empire
  1968.                (214) 264-2415      A.CE           Alein
  1969.                (214) 278-6180      A.CE           Vortex
  1970.                (214) 613-7537      ABCT           0591 The Melting Pot
  1971.                (214) 669-3144      ABCE           Professional Forum
  1972.                (214) 987-2494      A.CT           The Best Of Both Worlds
  1973.                (409) 539-6277      AB.E           W.B.B.S. F.M.
  1974.                (512) 523-0045      AB.T           0709 Excalibur
  1975.                (512) 656-3261      A..E           The Eagle's Nest
  1976.                (512) 795-9175      AB.E           Quantum Thump
  1977.                (713) 333-1273      A.CO           Musicians In Deep
  1978.                (713) 480-9310      ABCF           0003 Atari-Oh!
  1979.                (713) 586-9716      A.CE           USS Kencom
  1980.                (713) 688-9162      A.CF           0663 Anchor
  1981.                (713) 729-7555      A.CF           0181 Bit Bucket #1
  1982.                (713) 776-3699      A.CO           Bit Bucket #2
  1983.                (713) 827-8041      A.CF           The Floppy Wizard
  1984.                (713) 921-0550      A.CM           H.A.S.T.E.
  1985.                (713) 944-0108      A.CM           Double Click Software
  1986.                (713) 991-5105      A.CT           Dark Side Of The Moon
  1987.                (713) 992-3939      ABCF           0548 The Metal Shop
  1988.                (817) 295-8400      AB.E           Shade Tree Express
  1989.                (817) 329-1125      A.CE           Outland Station
  1990.                (817) 573-4190      A..F           Barsoom Project
  1991.                (817) 778-2506      A..E           Telephone Company
  1992.  Utah          (801) 269-8780      ABCF           0633 Dark Star
  1993.                (801) 272-4243      A.CF           0587 Acme
  1994.                (801) 539-0605      A.CO           The Only
  1995.                (801) 565-0850      ABCF           0030 FACP-ST
  1996.                (801) 967-8738      ABCE           The Repair Shop
  1997.                (801) 968-3921      A.CF           0078 Stun Bolt
  1998.  Vermont       (802) 524-9387      A..E           Whispering Winds
  1999.  Virginia      (703) 250-7303      ABCF           Merlin's Litterbox
  2000.                (703) 354-6368      ABCF           0579 Dreaming City
  2001.                (703) 425-5824      A.CO           Hallucination
  2002.                (703) 450-3910      A.CM           A.R.M.U.D.I.C.
  2003.                (703) 548-4349      A.CF           0646 Corporate Network
  2004.                (703) 641-9769      A.CF           Gallifrey
  2005.                (703) 941-8471      A.CM           T.A.S.K.
  2006.                (804) 464-4994      AB.T           0564 P.B.M. Gamers
  2007.                (804) 744-8022      A..E           G.R.A.S.P.
  2008.  Washington    (206) 271-8613      A.CO           Budget Board
  2009.                (206) 362-2317      A.CF           0182 Hillside
  2010.                (206) 473-6587      A..E           Sub - S.P.A.C.E.
  2011.                (206) 574-1146      A..O           Bear Cavern - S.W.A.G.
  2012.                (206) 574-1531      A..F           0648 Mosh Bit
  2013.                (206) 848-3371      A..E           The Reef
  2014.                (206) 854-0193      ABCT           0159 Baker Street
  2015.                (206) 859-9644      ABCT           0596 Super 68
  2016.                (509) 235-4875      A..E           Cybersect
  2017.                (509) 965-2345      AB.T           0542 Yakima Atari ST
  2018.                (509) 966-8555      A..T           0322 A.C.E.Y.
  2019.  West Virginia (304) 733-5626      A..T           0642 Hero's Haven
  2020.  Wisconsin     (414) 278-5390      A.CO           P.S.A.
  2021.                (414) 461-1730      A.CE           M.A.S.T.
  2022.                (715) 832-0496      A..F           0617 Stable
  2023.  Wyoming       (307) 632-7958      AB.F           0045 Prairie Chip II
  2024.                (307) 638-7036      AB.F           0635 Storm Bringer
  2025.  
  2026.  = Canada =
  2027.  ==========
  2028.  
  2029.  Alberta       (403) 288-4481      A..O           Channel 23
  2030.                (403) 436-0328      AB.T           0595 Temple Of Doom
  2031.                (403) 450-1618      A..T           0236 B.E.A.C.H.
  2032.                (403) 489-9757      A..T           0672 Last Call
  2033. Brit Columbia  (604) 251-7677      A..O           H.I.L.
  2034.                (604) 334-3809      AB.T           0659 Wizard's Warren
  2035.                (604) 542-8801      AB.E           Court House
  2036.                (604) 598-0639      A..O           Mars Hill
  2037.                (604) 736-6330      A..E           1040 Midi/Music
  2038.                (604) 785-9512      AB.T           Peace Country Computers
  2039.  Manitoba      (204) 697-3802      A..F           The Game Trade
  2040.  Nova Scotia
  2041.  Prince Edward
  2042.  Island        (902) 434-1482      A..S           B.A.U.D.
  2043.  Ontario       (416) 273-7089      AB.T           0038 Evil Empire
  2044.                (416) 274-1225      AB.F           0018 Turbo Support
  2045.                (416) 285-9328      AB.T           0111 Conan's Den
  2046.                (416) 332-5810      A..T           Mother Of All Boards
  2047.                (416) 336-1236      AB.T           0619 Tron 2
  2048.                (416) 466-8931      A..F           0523 Leftover Hippies
  2049.                (416) 479-2169      A..R           Atari Canada
  2050.                (416) 491-0370      A..E           The Grand Hotel
  2051.                (416) 571-6965      AB.E           Assassins' Grove
  2052.                (416) 604-7730      A..O           Java's Hide Away
  2053.                (416) 934-6801      AB.F           0623 Radio Station
  2054.                (519) 623-6116      A..E           Sanitarium
  2055.                (519) 681-0438      A..E           The Digital Centre
  2056.                (519) 681-9820      A..E           Noah's.ARC
  2057.                (705) 560-3115      A..T           0511 Hammerlab
  2058.  Quebec        (514) 366-4556      A..E           M.A.C.A.M.
  2059.  Saskatchewan  (306) 522-1959      AB.F           0686 Sewer Rats Domain
  2060.  
  2061.  = International =
  2062.  =================
  2063.  
  2064.  England       44 296-395-935      AB.F           1031 Internet
  2065.                44 480-403-375      A..T           1051 Sanitarium
  2066.                44 742-325-232      AB.T           Sheffields Alt Solution
  2067.                44 842-762-136      AB.R           Sounds Digital
  2068.  Germany       49 7031-275698      A..T           0484 Micro Talk II
  2069.                49 711-813-480      A..T           0321 Micro Talk I
  2070.  Luxembourg    35 2-222-534        AB.T           0363 ComNet Luxembourg
  2071.  Netherlands   31 1751-13128       AB.O           The Dutch Connection
  2072.  New Zealand   64 4-4762-852       AB.F           Z*Net South Pacific
  2073.  Norway        47 2-13-26-59       AB.O           A.B.K.
  2074.  Spain         34 3-430-5653       A..M           Ikaria
  2075.  Sweden        46 31-24-7701       A..M           Dagg Skimmer
  2076.                46 8-771-0280       A..F           0682 The Strapper Board
  2077.  
  2078.  
  2079.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2080.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2081.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2082.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2083.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2084.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2085.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2086.  kit.
  2087.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2088.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser 
  2089.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  2090.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more 
  2091.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  2092.  is available.
  2093.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2094.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  2095.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service 
  2096.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  2097.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2098.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2099.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2100.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per 
  2101.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2102.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2103.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2104.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2105.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable  are  Copyright (c)1992,  Atari
  2106.  Corporation and the GEnie ST RT.
  2107.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2108.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2109.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2110.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2111.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2112.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2113.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2114.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2115.  News Service/Ron Kovacs.
  2116.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2117.                       Atari Explorer Online Magazine
  2118.                    "The Official Atari Online Journal"
  2119.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2120.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2121.  
  2122.